BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……;obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……other.n; //执行两次obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……;obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……other.n; //执行两次obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id

会员:荒年FY

indienova.com/u/wb-5394536947

B站个人空间ID:(荒年FY)我优酷视频自频道ID:(荒年FY)(我是一个爱生活,爱游戏,更爱二次元男孩子

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

indienova.com/game/wolfenstein-3d--7

开发:id Software。发行:id Software, Bethesda Softworks。……二战期间,纳粹计划打造无人能挡变异军团。你接到任务,要去偷取这个秘密计划,但不幸被俘。……现在你幸运地逃脱了,不过前方等待你却是迷宫般路线和嗜血纳粹

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

ds_list_clear——清除 语法:ds_list_clear(id);参数描述id需要清除数据结构索引值……: 这个方法可以修改列表中指定位置内容,你需要提供列表的ID(创建列表时会返回这个ID)以及需要修改内容位置……id, pos);参数描述id需要处理列表索引值pos需要获取内容坐标位置值,列表位置以0开始

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

ds_list_clear——清除 语法:ds_list_clear(id);参数描述id需要清除数据结构索引值……: 这个方法可以修改列表中指定位置内容,你需要提供列表的ID(创建列表时会返回这个ID)以及需要修改内容位置……id, pos);参数描述id需要处理列表索引值pos需要获取内容坐标位置值,列表位置以0开始

Hunt: Showdown - The Beast Hunter

indienova.com/steam/game/1643020

这样野兽有时会有几百头,有时则只有一只。每天清晨醒来时,他身上都会多出一道新鲜伤痕。……他走遍了整个国家,在田野、森林与山间不断寻觅,终于在路易斯安那州得以直面这些噩梦般生物。……在河口猎杀这些野兽过程中,他表现出了非凡毅力,也证明了自己对付动物高超技巧

小组帖子:跳二张遥控透明牌靴

indienova.com/groups/post/29884

city_id=1&fid=117&id=274325-http://www.369xinxi.com……city_id=1&fid=189&id=274326-http://www.369xinxi.com……city_id=1&fid=70&id=274327-http://qiannao.com

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了……/cn/app/shoot-stack/id1435699416?

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

steam app ID,注意你游戏ID是你steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build……改为你游戏ID如:"3331" "depot_build_3331.vdf"4.depot_build_xxx……脚本"DepotID"改为你游戏ID如:"3331"然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)