夕生(夕生 Halflight)

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随着探索的深入,谜题变得越发具有挑战性,但也并非是不可战胜的。  没有什么地方是绝对安全的。……团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在Unreal官方举办竞赛中荣获头等奖后,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

夕生(HalfLight)

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随着探索的深入,谜题变得越发具有挑战性,但也并非是不可战胜的。 没有什么地方是绝对安全的。……团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在 Unreal 官方举办竞赛中荣获头等奖后,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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那一年,台湾的殖民政权结束。 那一年的十月,国民政府派军接收台湾的那一天。……1945 十月,国民政府接收台湾。 1947 三月,国民政府血洗台湾。 我们相遇。我们分离。……这是台湾人从来不被允许去了解的一段历史。 这是所有人都无法获得幸福的一段故事。 这是台湾人的故事

逢魔之時(逢魔之時)

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台湾团队小狐狸工作室制作的游戏雏形,日系水墨风格的 ARPG。利用技能组合击倒 Boss 吧!

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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另外有些店家也摆几台大型机台,玩一次就是五元,有一次我最常去的店家(现在连位置在哪我都记得清清楚楚阿……那时候我惊为天人,觉得怎么会有那么漂亮的画面、好玩的游戏。……,曾经台湾网咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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这次直播活动也留出15分钟左右的观众交流环节,是这届密集而高质量的活动前极其难得的一次咨询和讨论交流机会……虞社演艺空间的放映大厅「二」 CIAFF X 中央美术学院 | 论坛华人动画推荐邀请展地点: 中央美术学院设计学院……30-20:3011月9日周五 18:30-20:30为了配合第七届 CIAFF 活动的展开,论坛将与中央美术学院合作举办一场预热展映

小组帖子:LD46 KEEP POWER

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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官,请各位大大指导

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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翻开制作人员名册会发现,这一时期 DOMO 小组的很多成员都有美术功底。……1992 年,台湾经济部委托资讯工业策进(简称资策)成立了“软体工业五年计划工作室”,希望在技术研发……[25]玩家们或许感到不可思议,就在几年前,台湾游戏厂商大多只是在粗制滥造地模仿,而到了九十年代中期

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

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2017 年以“Noirsoft”品牌发布的 Bishojo 游戏已经为“CS 小说具乐部”平台重新制作……怎么了?“怎么了,林先生?”“不...... 不,没什么!”……建议他去一所女子学院,把自己训练成一个女孩

食用系少女 Food Girls

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希萌创意 & Storia 制作台湾美食拟人AVG!……希萌创意 & Storia 制作台湾美食拟人AVG!

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