进击的零碎君:关于做游戏的目标

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做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻。 在做过的游戏中,哪款最想推荐给我玩一下?……后来制作人找来了以为经验的老策划来带着我关卡。……于是我问了一句“在做过的游戏中,哪款最想推荐给我玩一下?”“估计下一款就是了。”

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

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那这时候一些中国独立游戏出来,大家一看,也就那么一回事,之后就不会再中国制造这个标签的账。……那把氪金部分去掉的游戏就是好游戏了吗?其实并非如此。那现在大家呈现出的作品就是目前的模样。……但因为国内对于游戏的负面评论还是太多,矫枉正也是过渡时期的必须

只因山的鸡脚(Chicken Hill)

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黄昏的信徒们,准备好迎接挑战了吗?……黄昏的信徒们,准备好迎接挑战了吗?……“你知道的,了你就是必选题。”

【风农翻译】像素宝典 #15

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下面是其他几个帮助的教程:植物 1 Vegetation - Part 1植物 2 Vegetation……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……这节太费神了,我也没练过剑,那些姿势,我实在是没听说,只能凭着感觉走了,如果有哪位同学耍西洋剑,对这些姿势熟悉

相信你的玩家,慢慢做就行

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《蓝途王子》(Blue Prince)发售了,云之后,发现还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者问怎么游戏突然想起个事情……Solo 开发者最大的好处就是:游戏的全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快。……相信你的玩家,慢慢就行在某篇文章里,我说:玩家的认可才是评价游戏的唯一标准,并且,只有真正的好的游戏才能得到玩家的认可

本周值得关注的游戏 11.26-12.2

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steam秋季促销你买了吗?没的话这周可有的买了……! 快速介绍秋季促销就快过去咯,你买了吗?……站内有一篇文章详细介绍它:《当你的人生被塞进了一款浏览器》在未来,超级公司 NATEM 掌握了绝大部分的数字服务的控制权……第一步就是从蚊子变成小青蛙,接着是鸟、企鹅、狗……每一个阶段都有不同的操作特征,为了找到下一个被吃的生物群系要在关卡之间穿越

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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Oncle: 要是一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了!……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……我写的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?……如果内容警告也像公文一样固定模板,那多好啊,我就可以直搬了

Mad & Max:僵尸与恐龙的最佳生存游戏(Mad & Max: The Best Survival Game with Zombies and Dinosaurs)

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一旦你了一些汽油,带着你心爱的车逃跑并继续逃跑,同时土匪和小偷会试图摧毁你。……- 你渴死了吗?很正常,你必须通过寻找水和食物来保持生命。……我没有告诉你必须在 15 分钟内完成整个游戏,对吗?我的疏忽!MUAHAHA

Asky:丹麦GameJam体验

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离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利,工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门……概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们多次这样与其他国家开发者……gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

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