小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/steam/game/1600370

爱德华多·苏雷斯参加某次示威游行被抓,目前等待送往迈阿密古拉格。……《今晚没开2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99914

》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导;不仅如此,培训期间你还将在大神指导下独立完成游戏制作……,独立游戏策划和关卡设计技巧;你将成为《艾兰岛》的“云兼职“游戏制作人,仍能继续通过制作游戏作品获得来自官方的现金补贴……】《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/index_game.html*如果不希望参与培训课程

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99915

》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导;不仅如此,培训期间你还将在大神指导下独立完成游戏制作……,独立游戏策划和关卡设计技巧;你将成为《艾兰岛》的“云兼职“游戏制作人,仍能继续通过制作游戏作品获得来自官方的现金补贴……】《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/index_game.html*如果不希望参与培训课程

碧海黑帆(Skull and Bones)

indienova.com/steam/game/2853730

**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/……关于游戏扬起黑帆,激战碧海制作十数艘不同舰船,为舰队配备强大装配,备战摧枯拉朽的海战

Train Sim World® 4 Compatible: Schnellfahrstrecke Koln-Aachen Route Add-On

indienova.com/steam/game/2386142

在《模拟火车世界2:科隆—亚琛高速铁路》中,推动节流阀,在德国热闹繁华的大都市与绵延广阔的乡村间穿梭为前作……,科隆—亚琛高速铁路是跨欧洲铁路运输网上的铁路线,轨道速度高达 250 千米/小时。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界:科隆—亚琛高速铁路》都有许多可供探索和体验的内容

Train Sim World® 5: Schnellfahrstrecke Koln-Aachen Route Add-On

indienova.com/steam/game/2970110

在《模拟火车世界®:科隆—亚琛高速铁路》中,推动节流阀,在德国热闹繁华的大都市与绵延广阔的乡村间穿梭为前作……,科隆—亚琛高速铁路是跨欧洲铁路运输网上的铁路线,轨道速度高达 250 千米/小时。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界®:科隆—亚琛高速铁路》都有许多可供探索和体验的内容

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

Parquet(PARQUET)

indienova.com/steam/game/1662840

本作由YUZUSOFT的主力人员负责制作,将会以一如既往的品质向大家呈现。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

版本:Early Access


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