溯源之惧:逃离伍德伯里(Fears to Fathom: Woodbury Getaway)

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23 岁的 Sydney Harper 在一家咨询公司工作,她计划周末与本科同学一起到伍德伯里的出租屋度假

小组帖子:找策划,关卡/数值,有兴趣的来。

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一个成品毕设,具体可以看我帖子。(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》的游戏。……兴趣的可以私聊我QQ747889494 越陌丶度阡: 现在有两个人,暂时不会再组人了,等demo再说

赶尸人(Handler)

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鲜为人知的赶尸人、突破脑洞解密设计、细腻的剧情、唯美的剪纸画镜作品灵感来源于湘西古老神秘的职业——赶尸人……“湘西赶尸”术是巫楚文化重要的组成部分,游戏发掘已经了消失的湘西赶尸人,让玩家在体验游戏的同时感受湘西文化之美……湘西神秘巫术文化,鲜为人知的赶尸人职业 独具匠心的湘西方言配音 开发团队: 徐宁蔚 - 美术 曾嘉喜

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方超过千年历史的阿德拉斯蒂亚帝国……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。……在大修道院中有着士官学院,同样代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

suzu:近期的一点工作

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------------更新截图again你的下一个unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个……animator,再做个简单的runtime,基本就可以开源了

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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每一次经历葬礼都觉得,人的死亡真的是被塑造成一很盛大的事,盛大到不知道用什么程度的情绪去应对它。……--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

会员:李少白Colt(Elijah)

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做个有趣的人吧

零之轨迹:改(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Kai)

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以克洛斯贝尔自治为舞台,描写“特务支援课”活跃经过的故事 RPG《零之轨迹:改》登陆 Steam!……塞姆利亚大陆西部,克洛斯贝尔自治── 从前,帝国和共和国间曾激烈争夺此地领土。……在这样的状况当中,四名年轻人被召集至早已失去市民信任的克洛斯贝尔警察局

版本:Early Access


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