大炮打目标(Cannon Target)

indienova.com/steam/game/2436470

游戏现时有五十个关卡可供游玩,有些关卡不只有一个方法过关,玩家们可多玩几次

生死永相随永相伴(Together We Live)

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无论是几次,几十次、几百次、几千次、还是几万次。 她死去,又复活。……看着只知道痛苦的她,鏡夜希望教会她什么是幸福

生死永相随永相伴(Stand by you)

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无论是几次,几十次、几百次、几千次、还是几万次。 她死去,又复活。……看着只知道痛苦的她,鏡夜希望教会她什么是幸福

逃离恐惧 2:恐怖捉迷藏(Escape Fear 2: Hide And Seek Horror)

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你有几次尝试,所以尽量不要被疯子抓住。你找到通往自由的道路吗?

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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故事小引成绩不佳的大二生杨乐,因多次补考未过,面临被学校劝退的命运

时光旅行者的往昔美食指南(A Time Traveller's Guide to Past Delicacies)

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尽可能拿走你能拿的。 这是一个实验性的故事驱动冒险。不要期望有先进的烹饪游戏玩法

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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为了复仇,列士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。……而身为人类莉娜与恶魔列士之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相。……当然了,除非你能够通关,那么你吗?

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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在这款动作游戏里,你控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……在这款动作游戏里,你控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……你全关三星吗?你能拿完所有成就吗?我已经累瘫了。更多关卡持续更新中 !

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……《无尽之路》现在已经在Google Play,iOS,Steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

版本:Early Access


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