indienova.com/u/claycoffee/blogread/11894
四岛是无人居住区)部分截图:TODO:支线任务(这周没做,都在做二岛)三岛剧情添加更多功能性道具增加几个没用的场景本期冒险者
indienova.com/game/lost-in-woods-2
各种有用没用的东西都蕴含在这片野生环境之中,有些是制造工具的必须品,有些是美味的菜肴……这些东西都将帮助你存活下来
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当然也有自然过渡的灰色的阴影),场景素材也只有无边无际的白色大地和一个鸟居,画个印象草图大概是这样子吧(原作没用卡通渲染
indienova.com/groups/post/101353
#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我问的不是机制是什么,而是可以做这个……,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……光说肯定是没用啊最好做一个原型出来。 阿客: 个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化
indienova.com/game/zombie-shooter-2
僵尸枪手 2》是一款融合了动作与 RPG 元素的游戏,玩家可根据洗好选择角色,为技能升级获取经验,赚钱买武器……这些全部是用来对抗成千的敌人,僵尸会充满整个屏幕,你根本没有休息的时间。……你会怎么做?
indienova.com/groups/post/29436
github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个……Angeliclovewind: 刚才试了下,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061……: 你是哪里的?
indienova.com/game/sons-of-the-forest
你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……不会有 NPC 咆哮着命令你,或者给你分配你根本不想完成的任务
indienova.com/groups/post/100912
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