洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!……再难关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

机制模仿本身并非坏事,成熟游戏类型正是通过汲取经典作品的设计和段落才得以发展,最终形成优秀传统。……一点问题引人深思,除了那些可以被人以低廉成本复制创意,玩法,机制,脑洞以外,游戏本身作为艺术创作是不是可以更多难以复制内容……,他哪里哪里哪里很好玩啊!

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人视角回顾了儿时几段记忆。……《蜜蜂在哪里酿蜜》是一款解谜冒险类游戏,不过随着游戏推进,游戏操作会有所变化。……游戏通过插曲游戏实现四季交替,这样可以突出叙事元素,同时加强玩家代入感

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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本作场景由微缩模型制成,可以仔细欣赏各种细节。……主角Leo在一个充满机器陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■战斗本作战斗关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静游乐岛,为开心猫咪建设美丽城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……每座建筑都是玩具建筑也是玩具,可以帮你继续探索海岛。爬呀,跳呀,把自己弹到空中,探索城市每个角落。……没有限制,不用压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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但还是很多问题困扰着我,故在此提出一些问题希望各位大佬可以帮忙解一下惑,万分感谢。……,结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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申请时候如果是艺术设计背景学生就从设计学院申请,像我就是设计硕士项目是两年?……学习设计的话我觉得这边氛围挺好。那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类吗?……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关工作吧

小组帖子:享受创作的过程

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个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明帮助下,你可以在赛道上布设各种各样道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们竞速现在开始!……这些道具可以实现不同游戏风格,例如,构建速度最快捷径,或创造混乱死亡陷阱。……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。◎ 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命摇摆镰刀?

版本:Early Access


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