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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线
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来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏
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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management……专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,与诸君共勉
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“容易”的事,他们要做的就是拿高分。……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分……相对来说,这种游戏更加好玩,但是更考验设计者的能力了,难度过高过低都会产生问题,资源的获取和使用也要设计的
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一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……然后,为了把一系列不太有逻辑的答案塞进有逻辑的设计里,设计本身就得变化。……好耶,ai时代来了!
版本:Early Access
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