忠臣藏 46+1 S(ChuSingura46+1 S)

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他与为了替死去的君主报仇而奋起的赤穗浪们,一同被卷入名为历史的巨大命运齿轮中…… 赤穗浪们行刺的结果会是……而直刃办法回到原本的世界吗……?!

灵神乐 ~奋斗记~(TAMAKAGURA: Tales of Turmoil)

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但在他们前方,个可怕的威胁正等着他们──作品概要富有战略性的SRPG部分战斗以富有战略性的SRPG模式进行……什么时间点该召唤同伴、要用什么属性的技能,玩家的战略能力将受到考验。……南云佑马自由接案的退魔

灵神乐:奋斗记(Tamakagura: Tales of Turmoil)

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但在他前方,个可怕的威胁正等着他── 游戏特色: ◎ 回合制战斗系统,前去驱逐作乱的妖怪吧◎ 商店与强化系统可以让你变得更强大……但在他们前方,个可怕的威胁正等着他们── 作品概要 富有战略性的 SRPG 部分战斗以富有战略性的……什么时间点该召唤同伴、要用什么属性的技能,玩家的战略能力将受到考验

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标和支撑的,游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13257

在团队还没名气,没财力的情况下也不可能有什么大牛加入,我们产品又要求在预算花完之前做出市场上前三品质的产品……比如:《雨血》《尼山萨满》《榫卯》还有各种故宫红产品。”……对于《小小航海》这样的玩法来说,目前在市面上几乎是没有的

混沌骑士 - 间奏曲(混沌騎士-間奏曲 Chaos Knight-interlude(繁體中文版))

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开发:混沌騎製作組 。……◆角色技能角色擁強力的固定技能,善用這些技能會讓你更輕鬆的擊倒敵人!……◆本遊戲使用Srpg Studio製作,任何問題可通過下方聯繫作者

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

发起:鸽鸽 这边是kk平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边的。……2d特效的话就是纯手搓或者现成的了,音效就是资源了,找适配就行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

张伟:之前我在育碧、维塔士做单机,做过LD(Level Designer关卡设计师)和主策。……张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……伪需求来自哪里

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

所以很久以前我就已经不知道什么是“难”了。……dancingjuste: @方程#4 不错,这种细分好得多 sdj大傻: @方程#4 哈哈哈哈那大概其中任意一项我都觉得难……(帽子居然mmo模式,等打折了!

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

当然我谈的都是本人粗浅的理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个一个小小梦想的独立游戏爱好者……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间的大型空壳子有什么好看的。除了让我在里面跑得困难一些。……一款线性叙事的游戏,剧情要求玩家来到5个不同的城市,寻找4样东西(再多我怕我一辈子也不完了)

版本:Early Access


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