indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822
国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中的 1.试试就试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……~PS:猪头三大冒险愿望单收集中
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
其中的镜头消隐,可以说让我的视野舒服了不少。……这个改动,让顿挫的镜头移动变成了线性的平滑运动。第二步,就得解决镜头更新和角色更新的不同步问题了。……最终我找到了一个简单的方法,抛弃FixedUpdate和系统自动的更新,手动Physics.Simulate
indienova.com/u/root/blogread/27204
并且那个方法在GMS2读tile很繁琐, 找过几个相关的教程,大部分都是top down dungeon……注:素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe……btw 儿子的幼儿园延迟到明年开园,只能报各种体育兴趣班儿,我顺便也狠了狠心,上个月入手了人生第一把全单吉他
indienova.com/game/survive-in-a-little-bit
这是一个简单的休闲游戏玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束操作方法用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动……,蝙蝠就往哪移动
indienova.com/steam/game/1654130
经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局。……和孙美琪系列的连载更新不同,新系列一集的内容量大致相当于孙美琪疑案的一季。……不同于孙美琪2022的单场景单案件,雨儿胡同将多场景集合在一起构成单个案件,并增加了多条小线索合并成大线索的新体验
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12128
也就是说前一帧请求的增删得到下一帧才执行。一般而言这没有什么问题。……但是如果你的主系统要依赖后续其他系统在这之后进行处理的结果,那么延迟一帧就有可能带来逻辑上的错误了。……解决方法自然就是为ECBSystem也通过UpdateIn/After/Before标签设置好执行顺序
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。大致讲一下该框架的使用方法: 1.……本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。……在该框架中,我实现了两种泛型单例模式,一个是关于mono的,另一个是带构造函数的
indienova.com/groups/post/33609
缺点:对网络延迟要求非常高;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……对于这种网络抖动,最常见的优化方法是航位推测法。……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别高,所以你需要根据算法动态调整缓存的大小以适应网络环境
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
遇到的坑Bevy还是一个处于频繁更新的开发中的游戏引擎,因此得自己想办法解决遇到的各种奇怪问题,也有的问题是我不熟悉新的工具导致的……完成提交在技术问题被解决得差不多之后,我开始设计关卡了,由于还没做关卡编辑器,所以就手动在文本文件里编辑关卡……至于 Bevy 特色的数据驱动的 ECS 实体组件系统用起来其实开发效率挺高,用 Rust 来写游戏开发代码也是颇为有趣的体验
版本:Early Access
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