dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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其中镜头消隐,可以我的视野舒服了不少。……这个改动,让顿挫镜头移动变成了线性平滑运动。第二步,就得解决镜头更新和角色更新的不同步问题了。……最终找到了一个简单的方法,抛弃FixedUpdate和系统自动的更新,手动Physics.Simulate

highway★:学习日志★019

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并且那个方法在GMS2读tile很繁琐, 找过几个相关教程,大部分都是top down dungeon……:素材用国产那个仿制The last night视频截图、还有Radio the universe……btw 儿子幼儿园延迟到明年开园,只能报各种体育兴趣班儿,顺便也狠了狠心,上个月入手了人生第一把全吉他

孙美琪疑案:雨儿胡同(孙美琪疑案:雨儿胡同)

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经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局。……和孙琪系列连载更新不同,新系列一集内容量大致相当于孙琪疑案一季。……不同于孙琪2022的单场景案件,雨儿胡同将多场景集合在一起构成单个案件,并增加了多条小线索合并成大线索新体验

zephyr1125:桃花源 | ComponentSystem执行顺序问题一则

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也就是前一帧请求增删得到下一帧才执行。一般而言这没有什么问题。……但是如果你主系统要依赖后续其他系统在这之后进行处理结果,那么延迟一帧就有可能带来逻辑上错误了。……解决方法自然就是为ECBSystem也通过UpdateIn/After/Before标签设置好执行顺序

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。大致讲一下该框架使用方法: 1.……本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。……在该框架中,实现了两种泛型例模式,一个是关于mono,另一个是带构造函数

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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缺点:对网络延迟要求非常;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……对于这种网络抖动,最常见优化方法是航位推测法。……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别,所以你需要根据算法动态调整缓存大小以适应网络环境

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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遇到坑Bevy还是一个处于频繁更新的开发中游戏引擎,因此得自己想办法解决遇到各种奇怪问题,也有的问题是不熟悉新工具导致……完成提交在技术问题被解决得差不多之后,开始设计关卡了,由于还没做关卡编辑器,所以就手动在文本文件里编辑关卡……至于 Bevy 特色的数据驱动 ECS 实体组件系统用起来其实开发效率挺,用 Rust 来写游戏开发代码也是颇为有趣体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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但怎么就不合适呢,版本挺好呀?Steam给我们回复,你这个游戏弹出,会自动关闭,这是不可以。……我们认为这个叫无效愿望,因为这些用户是通过某一些福利,某一些行为促使添加愿望单的,他有可能在加完愿望单的下一秒就取消了……分享一下自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来小小的数据,愿望单我现在卖得最好一款游戏,可以达到

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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救了一只🦆🛠 存档系统优化对存档逻辑做了较大调整,理论上应该不会再出现丢档或数据异常问题了。……已在先前更新解决⚙️ 细节调整:关卡难度与操作手感对部分关卡节奏、人物操作逻辑做了微调,具体内容之前小补丁说明里已经提过……所以你就听我一个人:“觉得开发《三国仁义传》还挺好玩~” 就够了

orochi2k:开发日志#37 新品节欢乐的一周

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诸君,欢迎来到又一周的更新日志!首先,要特别欢迎一下本周大量地将游戏加入到愿望新朋友们。……新品节带来了愿望单的显著增加,这显然是超出预期情况。毕竟不会去进行任何过于积极市场宣传活动。……但是,还有出现了成吨愿望增长和大量玩家踊跃地试玩。对此,应当表示非常感谢!

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