狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋是如何决定融入我的游戏机制中 1.试试就试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了也是这么觉得.................……~PS:猪头三大冒险愿望收集中

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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其中镜头消隐,可以我的视野舒服了不少。……这个改动,让顿挫镜头移动变成了线性平滑运动。第二步,就得解决镜头更新和角色更新的不同步问题了。……最终找到了一个简单的方法,抛弃FixedUpdate和系统自动的更新,手动Physics.Simulate

highway★:学习日志★019

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并且那个方法在GMS2读tile很繁琐, 找过几个相关教程,大部分都是top down dungeon……:素材用国产那个仿制The last night视频截图、还有Radio the universe……btw 儿子幼儿园延迟到明年开园,只能报各种体育兴趣班儿,顺便也狠了狠心,上个月入手了人生第一把全吉他

Survive in a little bit

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这是一个简单休闲游戏玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束操作方法用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动……,蝙蝠就往哪移动

孙美琪疑案:雨儿胡同(孙美琪疑案:雨儿胡同)

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经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局。……和孙琪系列连载更新不同,新系列一集内容量大致相当于孙琪疑案一季。……不同于孙琪2022的单场景案件,雨儿胡同将多场景集合在一起构成单个案件,并增加了多条小线索合并成大线索新体验

zephyr1125:桃花源 | ComponentSystem执行顺序问题一则

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也就是前一帧请求增删得到下一帧才执行。一般而言这没有什么问题。……但是如果你主系统要依赖后续其他系统在这之后进行处理结果,那么延迟一帧就有可能带来逻辑上错误了。……解决方法自然就是为ECBSystem也通过UpdateIn/After/Before标签设置好执行顺序

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

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虽然从小就喜欢玩 CRPG,正在编写一本关于 CRPG 书(译者:即《CRPG 通鉴》),已经给……)中,玩家可以按下 L1 键使用蝙蝠镖瞄准,实时考验你射击水平;了解守卫巡逻路线,小心绕道,避免其发现……同样,也可以蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是史上最棒“扮演蝙蝠侠”游戏

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。大致讲一下该框架使用方法: 1.……本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。……在该框架中,实现了两种泛型例模式,一个是关于mono,另一个是带构造函数

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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缺点:对网络延迟要求非常;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……对于这种网络抖动,最常见优化方法是航位推测法。……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别,所以你需要根据算法动态调整缓存大小以适应网络环境

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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遇到坑Bevy还是一个处于频繁更新的开发中游戏引擎,因此得自己想办法解决遇到各种奇怪问题,也有的问题是不熟悉新工具导致……完成提交在技术问题被解决得差不多之后,开始设计关卡了,由于还没做关卡编辑器,所以就手动在文本文件里编辑关卡……至于 Bevy 特色的数据驱动 ECS 实体组件系统用起来其实开发效率挺,用 Rust 来写游戏开发代码也是颇为有趣体验

版本:Early Access


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