顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

selected = true ;即当鼠标在对象的画面范围内点击时,将自定义变量"selected"设置为……的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善……替换成当前这个更靠近顶层的实例ID

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

selected = true ;即当鼠标在对象的画面范围内点击时,将自定义变量"selected"设置为……的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善……替换成当前这个更靠近顶层的实例ID

烹调,上菜,美味! 3?!(Cook, Serve, Delicious! 3?!)

indienova.com/game/cook-serve-delicious-3

的大型续作中,你将穿越美国,并与你信任的机器人伙伴 Whisk 和 Clever 共同向钢铁厨师餐车锦标赛……故事背景设置在 2042 年,饱受战火蹂躏的美国本土已彻底改变了面貌。……- 包括动作设置、闪光/频闪设置、音频与色盲功能在内的大量无障碍游戏功能

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只展示部分。……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据最基础的插值,渲染等处理。……服务器端设置同步频率:在Room设置同步间隔,设置成50ms虽然只相当于20fps,但是在客户端进行插值之后依然可以平滑的移动

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

collision_line(x-6,y,x + 5,y,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体ID……这会导致人物嵌进地面2个像素,然后设置成落地状态,静止不动。长条蓝色表示地面。……speed,x + 5,y + speed,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体ID

小组帖子:休闲挂机游戏开发日志3

indienova.com/groups/post/103406

可以快速对职业升级修复部分玩家锻造总生成木棍问题修复抽碎片结果界面没有显示碎片问题修复打铁的音效没有被设置面板控制调整锻造逻辑调整道具唯一……id生成算法调整boss-吸血触手技能数值调整武器塔强化概率, +5前成功率100%,从6以后依次递减到

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

通过 ID 我们可以用来使用其他所有的摄像机相关函数。"……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个……(Camera_ID) ));这行代码通过存储在 Camera_ID 变量中的 ID 来获取摄像机的位置

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

通过ID我们可以用来使用其他所有的摄像机相关函数。"……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个……(Camera_ID) ));这行代码通过存储在Camera_ID变量中的ID来获取摄像机的位置,然后将其位置控制在

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(一)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31252

引入UUID为NPC和物品引入唯一id属性,后续便于管理。3.……偶发性事件的数据结构类似于:[{"id": 1,"origin": true,"cat": "路边偶遇……游戏开始和结束除原有的主界面外,设置初始化和游戏结束界面,用来随机生成玩家身份、属性等内容

街机博物馆:日落骑士(Arcade Archives: Sunset Riders)

indienova.com/game/arcade-archives-sunset-riders

游戏设置于 19 世纪的美国西部

版本:Early Access


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