doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

但多了一点不好地方在于:这个工具已经好久没人维护了,有种被人放弃感觉。……利用VLine静态博客构建工具可以很好开通评论功能。我只是稍稍了解了下,所以没办法说很深。……至于国外disqus以及网易评论,多言什么的,要么国内用不了,要么已经关闭服务,所以只好作罢

LeeTGame:游戏开发从开始到放弃?最常见的原因Top 5

indienova.com/u/leetgame/blogread/26828

游戏开发从开始到弃坑常见原因什么?这个视频我和你分享最常见几个原因以及解决办法。:)

与游戏有关的陈词滥调

indienova.com/indie-game-news/cliche-about-games/

以游戏作为混迹手段我们对其他领域了解有限。这使得我们根本没有办法提取出更多跨学科语汇表达游戏。……许多时候,当我们大肆宣扬“游戏是第九艺术”时候,根本不了解艺术究竟是什么。……,而是因为除了游戏评论方法论总结之外,那些作为陈述这一方法论评论举例都并没有说出什么新的东西

传奇世界

indienova.com/steam/game/1222860

开发:杭州途网络科技有限公司 。……丰富多样装备,特效绚丽技能,酣畅淋漓战斗一定会让你绝佳体验。……丰富多样装备,特效绚丽技能,酣畅淋漓战斗一定会让你绝佳体验

城市:天际线 - 公园生活(Cities: Skylines - Parklife)

indienova.com/game/cities-skylines-parklife

引入可提升公园地产价值全新公园园区工具和升级功能,以及五幅新地图和众多娱乐资产。……更多休闲特色:公园和娱乐使用新的公园园区工具在空地上创建公园区,也可使用公园维护之类新城市服务,从而增进幸福……落实政策实施三项新的城市政策和八项新的公园政策,以应对娱乐活动中各种险情,如违背动物伦理行为和烟花表演事故等

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

股市有办法能“保本”,然后争取“少赚”,再进一步通过复利“大赚”。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙说:我现在有个新的感触,体系更多是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么……追随趋势不是说一个爆款就抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率事情

Lost: Find

indienova.com/game/lost-find

游戏讲述了2038年,平淡無奇某天,一個名叫“阿南刻”神秘美少女背負著沉重使命突然現在了你的電腦桌面……只是……與此同時,你與阿南刻也慢慢培養出了親密感情,但是你心中總一絲隱隱不安。……Lost: Find作為一個 Lost系列衍生作品是我們新的一個嘗試

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

indienova.com/groups/post/29379

一时能想起是 神谷治、Edmund McMillen…… ffnumber1: 野村哲也,稻船敬二……#3 似乎都不会…神谷程序是大西健太郎…以撒程序是Florian Himsl,肉孩程序是Tommy……,记得网上还有另外几篇,想了解故事可以去找找看

角色扮演遊戲時間!~光之傳說~(RPG Time: The Legend of Wright)

indienova.com/steam/game/1839510

每翻開新的一頁筆記,都會發現讓人悸動不已遊戲設計。……就像從寶箱裡挖掘出寶石一樣,可以享受充滿玩心健太所設計多種遊戲。……在眾多世界知名遊戲盛事上,包含東京玩展、台北玩展或是Bitsummit等,斬獲了無數獎項

版本:Early Access


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