小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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这是他自身问题。再究其原因,为什么他自身会产生这样问题?……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么。……基本上说心声了……实在想不到会有这么长回复,哈哈

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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Bilibili去学习不过,这次视频推荐与往期不同,我们做了新的尝试,为大家提供了文字内容;如果你之前经常点了收藏……所以环境必须传达一种令人信服设定,以及玩法关键信息。如果环境会说话,它们大概会说...……其实我们一直都在调查,我们总是在观察不同环境,我们会观察它们布局,找出这些地方独特细节,我家人都受不了

微风(Breeze)

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传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……圆圆太阳,刚刚是不是眨眼了?随着村民逐个醒来,厄真相逐渐浮出水面

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

在和基友们蛋逼过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏搓招、目押很高契合度,于是游戏核心玩法呼之欲……”阶段,也就是变成了一个出什么什么的音游。……节奏地牢》样式,这一年节奏地牢大火,也让我对SRD了一些新的想法,在一段时间内玩法也从“每小节结算

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

要给玩家什么感觉,什么的的挑战?……-在关卡中部,玩家已经对机制和主题了理解。……BOSS战也要有层次,不同阶段,并增加挑战,直到最后高潮。 把它想象成一个独立关卡

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

要给玩家什么感觉,什么的的挑战?……-在关卡中部,玩家已经对机制和主题了理解。……BOSS战也要有层次,不同阶段,并增加挑战,直到最后高潮。 把它想象成一个独立关卡

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一般来说,杨皓然会先审视是在工作流哪个阶段出现问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……最后就只能退回到“策划阶段”,调整断开连接方式为:右键点击节点端口,断开该端口的所有连接。……在早期规划中,《战术代码》(那时候名字还是《语言与公主》)是剧情,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

我改变不了什么;我也没有必要改变什么;就算改变了什么,其实,也没什么。……我没办法向你传达当我认识到自身认知有如此规范、教科书般进程时惊讶与激动心情。……况且,这样事还不止发生了一件。那知道了这些有什么用呢?

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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个一些稳定收入后才开始交社保也行。3.每天注意活动身体。……因为自由职业者一般宅在家里,不运动,身体素质下降特别快。偶尔一次门,都觉得走不动。……最怕就是刷网页发呆,时间过去了,什么也没做。随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新的东西

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

——“感情对我来说只是虚幻消耗品,我给不了你想要”——“您喜欢我吧。……我真的不懂你,你把我当成什么”游戏中以王寅视角代入,在走近TA过程中,可能会触发狗血盖顶事情真相 ,……,但原著中一些细微情感变化还是没办法在游戏里呈现

版本:Early Access


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