SingleDogs:曙光似乎就在不远处

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没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一。……地图要感谢临时加入进来一个伙伴,工作效率极高,说图就出图,还不断反复修改,是个十分勤快姑娘!……客户端小魁尝试了网上非常多方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上一些方法,来试图解决这个问题

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(ハーレムなんか望んでない! - Undesired Harem -)

indienova.com/steam/game/2957990

那就是想要像恋人一样恩爱!要跟那种悸动感的人交往心情。……绝对会让你说我比较好!」栗山家小妹,专情且奉献型同年纪青梅竹马。……因为个性温柔,有着没办法把话说清楚一面

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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2.为什么是塔防与 roguelike 结合?……这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然提前怪等等解决办法,但是我想寻求新方式来解决这个问题。……而上述四者便是达成协同效应部件,举个例子自闭企鹅的效果为:提供 100% 暴击几率,周围八格每一个塔

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

2.为什么是塔防与roguelike结合?……这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然提前怪等等解决办法,但是我想寻求新方式来解决这个问题。……而上述四者便是达成协同效应部件,举个例子自闭企鹅的效果为:提供100%暴击几率,周围八格每一个塔

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

宝剑锋从磨砺,梅花香自苦寒来!……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写能力……网上找了2张借鉴意义 原画供参考 kcxs: 什么类型?

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

indienova.com/u/remrem/blogread/35959

Dev.01据说企鹅的游戏都接上了AI功能,所以我也想试试看。……于是就尝试使用OpenAIAPI将AI接入虚幻引擎中,然鹅我木ChatGPT付款途径,所以就把一个国产……同时报错还有打印Debug信息GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

更重要是,还会劝退一本身已经很不待见日翻腔玩家,面前已经一个原滋原味正品了(日本人写日文)……),另一个原因也就是我接下来想说,它搞清楚了自己到底在做什么类型东西,并且满足了用户需要。……这里就要再提及一下目前国内网文界现象,我想这个现象可以解释为什么橙光欣欣向荣,但是男性向gal却始终成不了太大气候

《变量》的策划日志(上)

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我发现其实怪物在塔射程范围内时间也可以算进无效时间,原因是当我们知道这一怪能轻轻松松打过时候,……怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

indienova.com/u/743138009/blogread/30019

A2.0为什么延期,以及什么时候会推出。……延期安排篇延期原因:11月初正式接到通知,学校把明年实习申请,提早在今年年末开放,我也是本着拓展学习想法……,虽然ALSV4作为参考,但是考虑到多模块维护性和耦合性,还是引入了GameplayAbilitySystem

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

indienova.com/groups/post/2015

1因为coc跑团玩是高度自由所以能否在程序中设计kp和pc两种不同效果就假设这个程序是一个网站……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。我再将策划改进。……godhead: 看到觉得有趣可以联系我qq2623266841我们深入♂交流

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