美好的生活(Wat A Life)

indienova.com/steam/game/1221430

可以在游戏中制做游戏,在游戏中玩游戏,甚至可以在游戏中点一份外卖,又或是进行一次购,加油游戏,挣钱来完成你游戏中的梦想吧……是一款轻松的模拟游戏,游戏中你将扮演一位游戏制作者,从他的角度来尝尽生活的酸甜苦辣,游戏中通过制作游戏到上传可以丰富自己的经济

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

北境:巨龙,龙之部落(Northgard: Nidhogg, Clan of the Dragon)

indienova.com/game/northgard-nidhogg-clan-of-the-dragon

奴役、献祭和龙之精华计量表奴役是部族经济中重要的一部分。……跟普通平民一样,奴隶可以进入中立领土并战斗。 奴隶不计入人口量,也不需要住房。……在获得捕获知识后,你还可以奴役其他阵营的人民。 奴隶是强大的经济和军事资源,但要注意他们的数量!

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……我就想是不是可以做一个大家有共鸣的抵制谣言的东西呢。于是就有了这样一个聊天游戏。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

知识体系(12):数值规划步骤

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-12/

模型是综合所有模块的数值汇总后的,这类表可以看到整个游戏的数值全貌。……,不同水平玩家的数据可以跟前两张合在一起。……一般来说结构是数值策划搭建的,但如果程序搭建结构的水平比较高,也可以让程序

GWB-腾讯独立游戏孵化器:由“一根树枝”引发的思考,令一众策划重新审视起自己的设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/33541

你获得了一根树枝这让你可以用它一盏台灯这让你可以用灯装饰你的房子这让你可以满足自我表达的需求,而这也是让你最初想要捡起那根树枝的最终动力锚点注意……价值链通过锚点与现实动机相连在传统意义上,提到价值时,我们通常认为有价值的物品是那些能满足物质需求的,如食物或住房……然而,在游戏中,我们没有对食物和住房的实际需求。如果你饿了,游戏没法喂饱你

Spike:开发日志1

indienova.com/u/vdzlk/blogread/33891

今天做了些什么 棋子的tag和buff功能基本完成,但是还没有配,图标也没有生成。……今天测试生成了几个图标看着还可以:明天先技能相关的功能和UI

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……如果做好了导,工作量主要在策划这边。……RovingIdiot: @79nos#1 用unity没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以

PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions

indienova.com/game/perfect-angle-the-puzzle-game-based-on-optical-illusions

进入后完美角度后在一个令人不安的地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解的物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中的令人难以置信的阴谋……◎ 操作简易且可以的轻松玩游戏。◎ 36 个成就和世界记录。◎ 外部控制器的完全支持

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)