indienova.com/steam/game/1070950
游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就
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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发
indienova.com/u/owochel/blogread/35071
在吕璐的个人展览《向东航行,寻找莱姆诺斯!》中,艺术家与贺明皓合作推出了《心之息,壁之影》游戏。……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023
indienova.com/groups/post/34738
Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
《智能科学》.[M].北京:清华大学出版社.2019.[3]黄石,项阳,陈柏君等.《游戏创意基础》.……[M].北京:科学出版社.2006.[12]朱良志.《中国艺术的生命精神》.……].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院
indienova.com/groups/post/100980
发起:big old 游戏名:仙妖纪-命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线游戏风格……a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读
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克洛斯继续在探索深究的艺术作品,之后他多幅著名的作品出现,数以千计的机织色线的组合组成,其中有多个形象……,描绘了包括凯特摩斯、辛迪舍曼、洛娜辛普森、卢卡斯·萨马拉斯,格拉斯。……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式里觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃
indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/
她们直接并且带有艺术性的解释让我联想到了认知科学里所说的“分布式认知(Distribute Cognition……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023
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