indienova.com/groups/post/29819
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……马森:我觉得是短视频媒体是一个新趋势,大家在投放媒体的时候有了一个新的选择方向,但是H5的这种媒体资源……我们从聚告最开始是做APX平台,当时主要是PC端+移动流量为主,到现在聚告这边APX平台,日均PV已过
indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
indienova.com/groups/post/100954
年中期开始全职与我们一同工作的伙伴了解详情请联系QQ 1371615943 Nanakawa: 不知道您那是研发、发行还是媒体呢……另外您是准备在哪里开呢?
indienova.com/u/iglobe/blogread/30077
然而谁也没法否认社交媒体带来的巨大好处,请看以下数据:全球每日有35亿社交媒体活跃用户,占人口的45%……社交媒体可以通过有价值和有吸引力的内容来建立这种信任。……与网红合作网红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气和品牌认同
indienova.com/game/simulacra
你将通过手机和她的朋友们聊天,他们也不知道她在哪里。在她的短信、电子邮件和相册里提供了一些信息碎片。……和现实中的所有手机一样,你可以收发信息、电子邮件,浏览多媒体文件和各种应用程序。……- 通过时下流行的手机应用,包括约会软件、社交媒体应用和网络浏览器等等,享受独特的游戏体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)