奇异人生:暴风前夕 - 第三章:地狱已空(Life is Strange: Before the Storm Episode 3)

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随着瑞秋了解到自己家庭的真相,英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳剧情游戏奖得主《奇异人生》的前传

曼尼福德花园(Manifold Garden)

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游戏开发者精选大奖 (Game Developers Choice Awards)”和“英国电影电视艺术学院

杉果娘:杉果日报:微软承认主机大战失利;小岛秀夫新作或即将公布

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考虑到科隆游戏展即将开幕,以及小岛秀夫与科隆游戏展主持人 Geoff Keighley 私交甚好,舆论普遍认为小岛秀夫的新作很有可能会在科隆游戏展上亮相

奇异人生:暴风前夕 - 第三章:地狱已空(Life is Strange: Before the Storm - Episode 3: Hell Is Empty)

indienova.com/game/life-is-strange-before-the-storm-episode-3-hell-is-empty

随着瑞秋了解到自己家庭的真相,英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 最佳剧情游戏奖得主《奇异人生》的前传

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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这不是一个小玩笑,这是美国加州艺术学院游戏设计课程中的作业,简洁到了极致,不同于一般人理解的编程的通路……此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

本周Steam值得关注的游戏 8.19-8.25

indienova.com/indie-game-news/guide19-0819-0825/

科隆游戏展来啦!Her Story家的新作来啦!……这周科隆游戏展 Gamescom 占据了 Steam 头版,游戏发售量也相对变少了挺多。……科隆上独游相关的消息不算太多,《风来之国》公布了新宣传片,预计2020年发售

阿创:我的第一个游戏

indienova.com/u/1149119967/blogread/12380

记录了我的第一个游戏开发过程 前言:本人是在校数字媒体技术专业大一的学生,因(偶然?)……[/spoiler]独立的游戏开发之旅.emm..差点忘记说了,师姐们打算做的是类似网易<惊梦&……网易游戏惊梦但她们的设定是以山海经中精卫填海的故事为背景,的是颜色解密游戏.下面就是师姐们画的场景图

小组帖子:名媒正取!2019 ChinaJoy媒体合作又双叒叕开始啦

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 2019年8月2日至5日,第十七届ChinaJoy将于上海新国际博览中心再次荣耀登场……据初步统计,2018年第十六届ChinaJoy就有105余家(次)平面媒体,近1820家(次)网络媒体参与了报道……,其中国内合作媒体将分为“首要战略媒体”“战略媒体”“官方媒体”“支持媒体”四类,分别享受不同权益,签约日期截至

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-7/

”做为标题,是因为在这一篇文章中,我们要尝试从书中的一些观点出发,探究一下这三者是什么样的,不同又在哪里……我们要尝试从书中的一些观点出发,探究一下这三者是什么样的(即使我们无法给出一个精确的定义),不同又在哪里……当然,如果游戏设计师想,他仍然可以这样,他仍然可以将要表达的超信息通过其他游戏元素来表述,只是它丢掉了游戏这个媒体的优势

版本:Early Access


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