Escape From My Turrets

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开发:IS-TL。发行:IS-TL。Escape From My Turrets.exe

Nova-M6PZ:VE类游戏白皮书:娱乐与收益的新式结合

indienova.com/u/mHEhCuDch722M6PZ/blogread/37500

近期设计了一种的游戏类型并整理成了一份白皮书,内容包括:类型机制解析、一份原创游戏策划案、市场分析经济模型等……如果您对此感兴趣,或认为身边的朋友可能感兴趣,欢迎查看转发白皮书文件PDF:https://www.kdocs.cn

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

-8-10测试角色在房间内的转场,修bug发现对象在转场后有一些会重新生成出错,或者失效,应该再了解一下转场和场末维护的机制原理统计了……,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册……30将界面素材导入到引擎里,并设置动画,准备开始制作逻辑2023-8-31初步构建了界面对象的布局,步骤很繁琐啊

Demiurgos

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开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……语言语音用户界面和字幕支援韩文、英文、日语、中文 (简体、繁体)、德语、西班牙语以及法语

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

* 注册地址:北京17173网站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本……* 注册地址:北京市* 北京畅游星空数码技术有限公司* 注册资本 500万人民币 / 实缴资本 -*……他们有兴趣深化游戏内容的研究,并且可能足以提出某种独树一帜的观点,他们在形成明确的市场盈利之前可能有着多种的可能性,往往来与新的冒险投资

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

* 注册地址:北京17173网站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本……* 注册地址:北京市* 北京畅游星空数码技术有限公司* 注册资本 500万人民币 / 实缴资本 -*……他们有兴趣深化游戏内容的研究,并且可能足以提出某种独树一帜的观点,他们在形成明确的市场盈利之前可能有着多种的可能性,往往来与新的冒险投资

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来玩家的体验违背……,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果的想法最终能达到你的预期……:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,往往更多是来自长期的积累和实验,通过在设计过程中玩家互动一些实验性的想法会随着时间的发展变得成熟

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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提供假像世界的朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上的夕阳或者在虚拟现实中的空间里轻松地进行对话等这样的一些体验……关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中……语言语音用户界面和字幕支援韩文、英文、日语、中文(简体、繁体)、德语、西班牙语以及法语

CRIWARE游戏音频视频中间件:大宇双剑正式选用CRIWARE游戏中间件

indienova.com/u/criware/blogread/9390

,为各位对不同压缩要求添一个的选择。……CRIWARE中文官方网站http://www.criware.com/cn/中文BLOG原文地址http……://blog.criware.cn/2018/07/31/softstar_newsrelease/

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