入夜(Gate NIght)

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我们是香港理工大学多媒体和娱乐技术专业的硕士生,我们目前正在研究关于校园欺凌游戏。……我们希望与玩家们建立良好合作关系,丰富我们游戏内容,改善玩家游戏体验,同时也希望能藉此帮助青少年形成良好的人生观和价值观……玩家不仅将关注主角结局,而且关注其它角色经历,我们也将增加分支线故事

万王之王 MUD(King of Kings MUD)

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主要目的在于测试 Onyx 硕士论文所研究“高效能分散式系统”。……藉由进一步改善 LPMUD 与 ES2 mudlib 程式技术,将 LPMUD 效能又往前推进了一大步……万王之王爆炸性成功,让“线上游戏商业化”可能性在台湾首次萌芽

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……本作是 Momodora 系列第四作,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中女祭司……网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来福报!……面对这样老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪办公室了。……官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我作品觉得很有意思才邀请我参加面试。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我作品觉得很有意思才邀请我参加面试。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……目未来讨论什什么游戏?……怎么节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要⼀条)

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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…………你们都在哪里“茁壮成长”?……现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效游戏。。。……不感兴趣算了,毕竟老那批闪客都是动画,而我属于后来者,新那批,动画会一些但不精,然后自学了AS

版本:Early Access


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