UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,光部分的细节,以及散射部分的细节……,对这三部分的光和粗糙度进行处理。……总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分,一次来分别处理

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,光部分的细节,以及散射部分的细节……,对这三部分的光和粗糙度进行处理。……总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分,一次来分别处理

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 利米斯遗迹(The Dungeon Of Naheulbeuk: Ruins Of Limis)

indienova.com/steam/game/1491140

体验热门角色扮演戏仿游戏《The Dungeon of Naheulbeuk》的首个DLC大家最喜欢的奇葩英雄回归啦……特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界

《去月球》即将推出动画电影

indienova.com/indie-game-news/there-is-an-animation-version-of-to-the-moon/

- 昨天核聚变的群访环节中,《去月球》的制作瞰和奥创视界 CEO 赵丹阳公布了一个消息:To the……核聚变上的瞰 赵丹阳指出,本次《去月球》动画剧场版将由中日合拍,以2D 动画形式呈现,阵容豪华。……同时,电影的剧本将由瞰亲自负责,质量有保证。瞰本人也对这部电影的到来非常期待

额外加分系列视频第一季第二辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-chinese-version-season-1-2/

制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。……这些视频信息量足,营养价值,内容生动有趣,简单易懂。……这些视频信息量足,营养价值,内容生动有趣,简单易懂

零世代:美国武器包 2(Generation Zero: US Weapons Pack 2)

indienova.com/game/generation-zero-us-weapons-pack-2

• G79 爆榴弹——一种爆弹,适用于 G79 枪榴弹发射器。……• G79 爆榴弹——弹药制造图纸,用于制作 G79 爆榴弹。……• G79 电磁脉冲榴弹——弹药制造图纸,用于制作 G79 电磁脉冲榴弹

欧罗巴(Europa)

indienova.com/steam/game/2214880

木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……WISHLIST关于游戏木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂

会员:YangShi

indienova.com/u/yangshi

咳嗯(清下嗓子),没错我就是一个 ̶ ̶手 ̶玩家。……目前想要学习unity,自己制作一个2D小游戏,却发现自己不会画画,不会C#,也找不到靠谱的U2D教程

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:复玩性与可玩性……,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100865

发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:复玩性与可玩性……,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等

版本:Early Access


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