JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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论如何从一个坑爬出来后,立即踩第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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Babymetal和Ladybaby)或日式搖滾(給他聽了One Ok Rock和LiSA的歌),我以為他寫不了日式搖滾和日式金屬……於是最後只能改成子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類子風比較重的樂隊……不過我還是想爭取在春節,也就是明年2月前做完這遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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包括《代号:锦衣卫》、《狄拉克海上的涟漪》在内的几游戏,目前已经成功拿到了投资。……包括《代号:锦衣卫》、《狄拉克海上的涟漪》在内的几游戏,目前已经成功拿到了投资。……”活动;3、等待GWB对您的产品信息进行审核;4、审核通过后,请根据GWB的要求准备完善BP;5、参加线上投融资对接会

《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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(不知道大佬们知不知 UNITY 或者 C#有没能处理大量几何图形问题的库,类似 GRASSHOPPER……这个机制能有效抑制玩家 full clear 地图刷刷刷提升能力,把地图的整体流程。……过段时间 Steam 的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加新品节,没有做 EA 审核),会有一段时间商店页面消失

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/u/omstuido/blogread/29237

(不知道大佬们知不知UNITY或者C#有没能处理大量几何图形问题的库,类似GRASSHOPPER这样的方便工具……这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把地图的整体流程。……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

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总想在手机上找一这类游戏。但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在假的。……游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣。……10月14日 11:00~20:00测试报酬: 100元现金奖励报名方式:加群:829693994 群后有专人联系时间

小组帖子:3d休闲手游,寻找技术美术合作

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发起:参石 unity3D项目,策划前后端测试都有,项目即将上线,看有没有大佬对整体美术风格把处理

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……这可不是一平庸的第一人称射击游戏,它里面有极度恐怖的恶魔,威力爆炸的枪炮,漫天飞溅的鲜血,还有……等等……以鼠王的身份统御老鼠,化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

indie 新闻官:中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名

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中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“擊Playstation”提名……请前往 擊Playstation 查看详情

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