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参与过2款游戏的开发(星辰变,热血修仙),并且维护过2款游戏(蛮荒记,传奇)使用过的引擎:unity,
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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么
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主角增加了血量,飢渴度,口渴度等數值,一旦這些數值變成零,你會一直扣血直到死亡。……當前版本下,你不能回復血量。因此你必須在城中收集大量的食物以及水分來維持自己的生命。……此次更新,完全替換了舊有的地圖,因此您早前做的作品【暫時】無法看到了,在游戲劇情出完之後,會出一個懷舊模式
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版本:Early Access
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