Fasmort:《Upland》进化反思之关卡设计

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但对来说却异常困难,而横版内容的绘制就不需要考虑这些,至少能在个人的能力范围之内,画面看起来更和谐……这让我想到了《吸血鬼幸存者》。诚然,曾经不喜欢它,对而言,它太简陋了。……电梯中怪物刷新的节奏有待优化,慢了不够刺激,快了难以存活,久了容易乏味

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发自己在逛开发者社区……前段时间一直在用番茄钟,搞得也想开发一个适合自己的,觉得番茄钟最大的意义就是,在人生的一个时刻,你思考之后的……,后来开发完番茄钟测试的时候尝试在 25 分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡!

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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那么来到这个版本后,也想它(祂?……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么办?那就快跑吧……当然,也会多给予玩家一些正面反馈。……奈何这个网站的东西好像没人看啊……然后吧,还有很多次改版并没有,比如生命值和护盾机制的改来改去,地图构成的方案变更等等

风之恋(Wind Love)

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扣人心弦的故事,四个结局,海量选择,10+CG,5+BG,原创音乐和主角动画精灵,你沉浸在欺骗与真诚……四个结局的扣人心弦的故事,4个结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,你沉浸在欺骗与真诚……“必须救她,”凯想。 “但是怎么办能做什么呢?” “根本查不出是谁欺负她的!”

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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按钮的获取,可以通过商店,杀怪或者宝箱等等(这个不是创意范围,随便吧,其实也觉得不好玩,只是你们找灵感而已……为了不让老板注意到,他决定进入游戏世界,把里面的bug都消灭掉。……bug有很多不同的,你的任务是这些bug看不到。举一些例子。1.

highway★:GMS2学习日志★011

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记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从最开始的……2000分,解锁了爆炸老头儿,玩了一会就删掉了游戏,真的不动……手机玩半个小时就超累眼睛),而且手游平时很少玩……因为整整4个月停工,在回到家以后玩了几个rogue游戏,这一玩,让我完全没有兴趣继续去做下去了,因为公司的游戏也是

冰雪(ice and snow)

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知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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一些新的声音让我有了或许可以一试的念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么办?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么办?没有人为你转发,怎么办

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何经济系统不要崩溃呢?……你发现,你怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

LeeTGame:【Lee哥】创意被盗?自己的游戏设计被朋友拿去融资!如何避坑?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37378

朋友拿走你的创意做成公司项目怎么办?独立开发者的点子要不要保密?项目和资产该怎么留痕保护?……这期视频就结合粉丝的提问,聊聊的观点和避坑经验。……Saint霓虹深渊2猫猫钓游记Tower DominionTinkerlands魔釜小女巫Savara 每周分享游戏开发资源和有趣故事

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