Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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可以说就连龙美术馆前段时间奥拉维尔•埃利亚松个展中那个倒悬空中镜面大金字塔也有“互动性”在其中……商业性质就不算艺术?不算个人表达就不算艺术?那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?……伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么办

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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ISART Digital 在数字创作专业上享誉国际,带有法国独特的艺术气质,并在实战方面颇具经验。……ISART Digital 在数字创作专业上享誉国际,带有法国独特的艺术气质,并在实战方面颇具经验。……本次我们邀请到其蒙特利分部本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校相关情况

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……是不苟言笑,高冷严肃上司? 是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……他们太爱我了怎么办?”

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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游戏剧情空间融入他们世界之中,因为声音不仅限于二维的程度,依靠可用技术,完全可以环绕在他们身边。……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二码。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……15:28 电子游戏隐含规则15:28 - 20:05 一些电子游戏例子20:05 - 26:31

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……他唯一拥有的就是四个漂亮女孩来支持他作为艺术艰巨旅程。纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名最后机会

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……图四 经典空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏真实生活中暴力相关性跟踪调查……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年跟踪调查,以评估他们玩电子游戏情况真实生活中参与暴力相关性

游戏玩家:青春之花 “碰”出火花 工商大学高校赛完结撒花~

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赛事荣耀,青春之曲  紧随长沙站后一日,工商大学站在校内营业厅迎来了大学生之间决战时刻。……每一次选择都决定赛局变幻,在绚烂赛场上翻滚、跳跃、传送,甚至开始发表情展示容错,大学生的松弛热情更像是赛场上一颗新星……首场高校赛已告一段落,期待下一场青春碰撞~动感地带电竞云游戏电竞大赛将在益阳郴州继续开启大学生的无线可能

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……图四 经典空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏真实生活中暴力相关性跟踪调查……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年跟踪调查,以评估他们玩电子游戏情况真实生活中参与暴力相关性

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