阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927

在此之前的从业经历只能说是玩过几千小时的生存游戏,以及大学在校期间独立制作了很多小游戏。……由于玩家是魔法师,所以用魔法来解决一切问题,通过获取法术卷轴来增强自身的实力,通过配置炼金药水获得能力增幅……更多精彩内容请关注:炼金与魔法微信公众号:arupacalab同时欢迎大家加入玩家QQ交流:588796617

叙事曲 2:星空下的诺言(叙事曲2:星空下的诺言 / Ballade2: the Celestial Promise)

indienova.com/steam/game/1080990

陈星瑶(配音CV:山)本作女主角之一,有一双生姐姐陈星玉,朗润大学物理系天体物理专业大三学生,天文社社长……(每条故事线通关需要5-6小时),245幅场景,138幅CG,26首原声音轨(DLC),230幅人物绘及表情分镜……“叙事曲”系列爱好者请加入:百度“叙事曲”贴吧“朗润大学-合唱社”qq:1980275293.相比iOS

叙事曲 2:星空下的诺言(Ballade2: the Celestial Promise)

indienova.com/game/ballade2-the-celestial-promise

陈星瑶(配音 CV:山)本作女主角之一,有一双生姐姐陈星玉,朗润大学物理系天体物理专业大三学生,天文社社长……每条故事线通关需要 5-6 小时),245 幅场景,138 幅 CG,26 首原声音轨(DLC),230 幅人物绘及表情分镜……“叙事曲”系列爱好者请加入: ◎ 百度“叙事曲”贴吧◎“朗润大学-合唱社”qq :1980275293

箱庭小駅伝2

indienova.com/steam/game/2934550

4月 入生が入ってきます。……月下旬 全国高校体育大会1500m8月上旬 全国高校体育大会5000m10月下旬 全国高校駅伝都道府予選……4月 入生が入ってきます(高校3年生8705名の中から選手獲得可能、また、あなたが監督している高校の

Hakoniwa Shou-ekiden 2

indienova.com/game/hakoniwa-shou-ekiden-2

4月 入生が入ってきます。……月下旬 全国高校体育大会1500m8月上旬 全国高校体育大会5000m10月下旬 全国高校駅伝都道府予選……4月 入生が入ってきます(高校3年生8705名の中から選手獲得可能、また、あなたが監督している高校の

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……17 一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互上产生的一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事和系统

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点。……以上,仅图一乐,完整版问卷链接如无显示,请私信获取

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点。……以上,仅图一乐,完整版问卷链接如无显示,请私信获取

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点。……以上,仅图一乐,完整版问卷链接如无显示,请私信获取

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

包括游戏的规则、故事、图形,以及游戏制作的历史,甚至新游戏如何引领我们对“电子游戏能够成为什么?”……今天的电子游戏出现了哪些玩法机制?又在怎样的环境中展演?游戏的叙事如何打动玩家?……:武侠游戏的景观构建与再现李苒(中国社会科学大学)“扮假作真”何以可能?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)