悟空实验室:感谢诺娃抽的《像素工厂》

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好久没有读过纸质书了,里面的例子看得相当有代入感,也很能激励自己继续搬砖(尤其是看到星露谷那个章节,……鼻子一酸)这几天的很有滋味,配合樱井的Youtube频道一起食用+学习,新的一年颇有收获的开始了!

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……辣椒游戏工作室: 真的很抱歉 太久时间没有回来。……这么多消息没有回复。项目不变 有愿意继续合作的 可以私信我

小组帖子:2D魂游戏 unity找美术!有作品请进来看下

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二狗呀二狗: 感觉你还是很强的, 在上海大学吗 还是 MRXiaTian: 阿这在湖北@二狗呀二狗……#1shaojin: @MRXiaTian#0 在线找合作,我有想法可以试试 m765k2008: 你好

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(二)

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注意时间都花在了自工具上,还有部分场景搭建。……竟然还没有到开发核心玩法的地步...还是2周只有1天时间开发太苛刻了,以后考虑是不是换一个有更多自己时间的工作……但是会多小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前

灵境(Lingjing)

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- 无缝大地图:游戏中所有的内容都在一张地图上,游戏中没有读条切换关卡的过程,所有能看到的地方都可以直接飞行过去……- 功法:整体分为法修跟器修,功法可以随意搭配不强行流派限制,使用功法可以提升功法熟练度获得功法领悟点……- 联机:当前版本联机没有定制玩法跟单机版内容一样,默认房间内都是队友,可以一起破坏地形建造洞府,简单的

小组帖子:请问有人知道在发生fatal error的时候要如何解决吗

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发起:kkkkko Rusty: 英文啊,上面写得不能再详细了。……事件的第4行处理了一个state脚本,这个脚本里的第3行调用了一个palyer.yaixs变量,但你并没有事先设置这个变量

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……看视频、评测......甚至下盗版。从试玩的角度来说盗版还是很有意义的

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?……为了找到答案,你必须把软盘放进你的 Mac,把磁带放进你的播放器,准备好去见见 Buddy 的朋友,他的电子邮件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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当年公司刚开始,所以先是找到了我,让我来第一个策划,搭建关卡设计流程。……Q之后开始?……张伟:预研没有成不成功,只有有没有信心

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

indienova.com/groups/post/102120

……似乎过度解读了,玩惯了侦探游戏,忍不住就会这样子故事。……外卖上是英镑的原因是我正好在英国读研,用我自己点外卖的单子照着做了一个。……想咨询一个技术问题——网页版是基于WebGL运行的,那需要普通电脑安装WebGL插件吗?

版本:Early Access


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