羽化:Day 17

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出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备一些固定商品……2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

拉格纳克(Ragnarock)

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◎ 维京音乐 甄选曲目列表将会定期更新。释放你的鼓手天赋,奏响史诗摇滚金属乐章。……◎ 定期更新 我们将会定期添加更多曲目和游戏环境,以及与社区携手开发的新功能

黑輪狗:Godot引擎获EPIC MEGAGRANT资助计划

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GodotCon会议中说出了这则好消息,此次来自Epic的资助可说是相当于目前Godot核心团队两年份的社群定期募资金额……(截至本月,Patreon平台上每月约获11k美元),依Godot网上的声明,目前团队还在研议详细的资金分配……(网文章还顺带一提,此次资助性质是属无任何必须与Epic连结等附加要求条件下的资助。)

玩派:游戏鉴赏家:今日上线免费多人在线竞技FPS《火线小队》Fireteam 玩派PLAYSECT试玩视频

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定期回到游戏中获取新功能和更新内容,包括新模式、新地图和新功能;一切都是免费的!

富川松木:好久不见的开发日志

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没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中

最后的修仙者

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定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战性

机械思考:智商益智大冒险(MechanixMind: IQ Puzzle Adventure)

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定期更新:定期添加新的关卡和挑战,让您随时保持创造力。 你能跳出框框思考吗?

跑裤!(Pantsu!)

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- 定期更新:我们将定期为游戏添加新的关卡和道具,保持游戏的新鲜感和挑战性

恐怖症(Thanatophobia)

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定期推出新内容 游戏可以定期更新,添加新的内容,如具有其关联技能的角色,以及地图和新目标。祝你好运!

版本:Early Access


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