图书管理员(The Librarian (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1364010

开发:Octavi Navarro 。丽兹的图书馆发生了什么事情,可是她不知道怎么回事。……这款游戏流程很短,大约30钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!图书馆好像出了什么事情。……含游戏PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文日文版本哪里可以找到

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部。……在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部。……在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

开发:Andrea Interguglielmi。发行:Armor Games Studios。……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……先介绍下,这是一个十普通的音游。现在还没做太多游戏的内容,时间实力都不允许啊wuwuwu。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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发起:clatterrr 在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部。……然后将大三角形形,分成四个小三角形,那么此时原来的进入边变成一条进入边一条普通边,流出边也是如此,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……与动视不同的是CD-project,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为

回家(Gone Home)

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1995 年 6 月 7 日,凌晨 1 点 15 。你刚从国外回到阔别一年的家。……大家去哪里了?这里发生了什么事?……体验本世代独立游戏的重要代表作,外加超过 90 分钟的幕后花絮解说影片,由打造出本游戏的开发者、演员音乐家亲自解说

万圣节大冒险(Trick & Treat)

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开发:Rabbiton 。万圣节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。小小的微恐怖解谜游戏。……愉快的万圣节大冒险,恐怖程度谜题难度都不高 游戏时间约90钟。……,普通结局或真结局后开启 二周目阿梅利亚会有新服装:D Steam成就中文官请访问:http://rabbitongames.lofter.com

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价FEZ,综合评价是7.6(满分10制……鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神进步都值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然……精致度,8,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

版本:Early Access


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