indienova.com/steam/game/1071190
在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……competition/关于游戏在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……然而,360度的选择,不同的速度和移动的地形,使运动本身就变成了一个难题
indienova.com/game/mysterious-voyage-set-sail
序章和正式版的区别: 序章解锁全海图。……欢迎来到这个充满冒险和奇遇的航海世界!……你还可以在各个岛屿之间贸易、收购岛屿,建立自己的贸易网! 这是一片广袤的海域,充满了机遇与挑战
indienova.com/game/boneworks
而且,游戏中大量的物理模拟也是试验性的,能够让玩家感觉到真实的环境和下意识的操作。……游戏中可以取得各种不同的武器、工具和物品,它们的操作和使用都非常接近现实世界,与以往的 VR 游戏有着不小的区别
indienova.com/u/trombe/blogread/7899
UE4中 FName FText FString的区别 FString就是通常的字符串类型,可以和int32……使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
常见情况是有专门的开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新的功能和内容也会很大程度的根据活动来做计划。……下载一些世界片道勇者和后来出的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋……排第一的总是固定的一个跟单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能
indienova.com/u/dbblock/blogread/9311
在对游戏配乐进行创作的时候,更加需要注重产品的细分,分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏的风格定位与氛围情绪的揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说
版本:Early Access
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