賞天の落葉:第九日demo的实况哟~

indienova.com/u/fallenleaf/blogread/894

虽然也无所谓啦233333333333只是有兴趣了随便投投而已的~

高脚精灵(Ooblets)

indienova.com/steam/game/593150

舞蹈比赛,布最爱在《布精灵》,人们不爱武斗爱“舞斗”!……广阔地图,特色冒险布大陆就在眼前!……《布精灵》的故事会迎来大结局,但布大陆的生活会一直继续!

欧布精灵(Ooblets)

indienova.com/game/ooblets

舞蹈比赛,布最爱在《布精灵》,人们不爱武斗爱“舞斗”!……广阔地图,特色冒险布大陆就在眼前!……《布精灵》的故事会迎来大结局,但布大陆的生活会一直继续!

超级马力欧 RPG(Super Mario RPG)

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马力与伙伴们的冒险,再度启程。马力系列的首个 RPG 即将重生。……剑刺穿了库巴城堡,被这样的冲击吹飞的马力决定重新出发寻找碧姬。……■ 与马力一起冒险的伙伴们自称青蛙并拥有软绵绵身体的“玛罗”,为了取回星星碎片而到访马力世界的天空使者

超级马力欧世界(Super Mario World)

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《超级马力世界》是马力系列的第五款作品,它同时也是 SFC 平台的首发游戏之一。……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

发起: 工作内容:1.……: @林中之像#1 不用完全符合,有原画经验也行

游戏历史上的今天:《迈阿密热线》,《超级马力欧兄弟 3》

indienova.com/history/1023

(今日的历史参考了 indienova 站内部分相关文章综合撰写)1988:《超级马力兄弟 3》超级马力应该说是无人不知了……全世界的销售量为 1728 万套,非常惊人。游戏中玩家可以控制马力或路易吉。……《超级马力兄弟 3》引入的众多新元素,为后续的系列游戏建立了一个标准,而且这个标准至今还对马力系列以及其它游戏产生着深远的影响

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……我是工作之余进行研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

indienova.com/history/813

1990:《超级马力世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力世界》是马力系列的第五款作品……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

牧神镇物语(Faun Town)

indienova.com/steam/game/2996000

采集、种植等数种不同类型的机器人搭建自动化流程,利用全局管理功能将生产效率提升到极致,发展壮大你的赛农场……也可以去收集分布在小岛中的各种宠物,一次无意间的喂也许就能获得它的追随

版本:Early Access


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