往昔之匣(Crib)

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通过米尔的眼睛,你会看到他黑暗的过去,并用各种谜题解开这个谜团,回答米尔你是谁。……这些对于米尔来说可能很难学。 为什么她会做这些噩梦?我们在噩梦中看到哪里

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……作者:无印良品www.gcores.com/articles/97115技术实现:使用unity实现

Lo5t:从《SIGNAILS》带来的神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

indienova.com/u/lo5t/blogread/34449

——《作为意志和表象的世界》电子游戏作品允许玩家填充角色“未得”的部分。……对于一个不完美的结局,玩家可以再打一遍游戏、选择第二次游玩时其它事情躲避结局来临,或者是进行同人创作等等来排解意犹未尽的心情……这也是为什么阖家欢喜的普通故事反而让人难以满足——如果无论怎么都能实现欲望,又或是知道实现愿望的套路

《SIGNALIS》:神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

indienova.com/indie-game-review/something-about-signails-the-illusion-of-sacredness-the-suffering-in-narrative-and-its-fantasy-s-structure/

——《作为意志和表象的世界》电子游戏作品允许玩家填充角色“未得”的部分。……对于一个不完美的结局,玩家可以再打一遍游戏,并在第二次游玩时选择其它事情躲避;或者是进行同人创作等,……这也是为什么阖家欢喜的普通故事反而让人难以满足——如果无论怎么都能实现欲望,又或是知道实现愿望的套路

放养猫:《古堡幻境》临近demo开发成果

indienova.com/u/catpaper/blogread/36377

忍受了一年的家人的白眼和数落,经历了一年的和策划的反复拉扯,和程序的反复拉扯,还有我自己蹿稀一样的拖拖拉拉的出历程……罢了罢了,过完年还是找个电子厂去打螺丝吧

往昔之匣(Crib)

indienova.com/steam/game/2181180

通过米尔的眼睛,你会看到他黑暗的过去,并用各种谜题解开这个谜团,回答米尔你是谁。……这些对于米尔来说可能很难学。为什么她会做这些噩梦? 我们在噩梦中看到哪里

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同的游戏项目……游戏设计系项目主管作为项目经理为国际奢侈品牌Porsche,BMW, Mercedes,Tiffany等提供互动游戏,小程序咨询服务……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同的游戏项目……游戏设计系项目主管作为项目经理为国际奢侈品牌Porsche,BMW, Mercedes,Tiffany等提供互动游戏,小程序咨询服务……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景

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