罗马平叛记(Roma Arisen Project)

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》团队中的部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……并加以艺术加工,与史实不完全相同,请玩家在游玩时注意不要将故事情节与史实混淆 534年的东罗马帝国,士丁尼大帝在修订了士丁尼法典

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

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昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

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potion: 打开速度太慢了……开这页面还不如随便挑一个试

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

侏罗纪世界:进化 - 迅猛龙小队皮肤合集(Jurassic World Evolution: Raptor Squad Skin Collection)

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孵化出以《侏罗纪世界》中著名的迅猛龙群:布鲁(Blue)、戴尔塔(Delta)、艾科(Echo)和

四川麻将(MaJiang)

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核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局叫。……卫生(花猪):拿着 3 门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家 9 倍分.……大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番(大叫) 7.

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)

小组帖子:持续产出玩法

indienova.com/groups/post/102874

尔的25块跳虫: 兄弟有什么联系方式咩?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………我回去一下……[spoiler]十年后……[spoiler]上回说到在设计完初稿后就可以开始动工了………2D游戏,怎么办呢?

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937

之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料,都说用射线吧

版本:Early Access


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