精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

“内容”,纯粹为了凑齐画面而的……emmm……2021.12.19经常在一些优先级并不高的地方来回折腾修改……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……的海报样式并不复杂,应该是有自己内部的海报生成器去填内容,具体的实现方式很多,既然是整活,那我就采用我没怎么玩过的套路……完善细节细节是魔鬼,目前我们的海报太扁平了,仔细看 indienova 的海报会发现里面的图片是有混色过的

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

indienova.com/game/elegies-aya

她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是……一个幽灵!这到底是怎么回事?……游戏特色:- 5-7 小时的故事- 两个故事的结局将由你的选择决定- 美丽的动画风格人物和背景,2560x1440

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

五年级的时候黑板报,那是 2001 年,应该什么才比较符合 2001 这个数字呢?……我虽然做过平面设计,但没有过 UI,我甚至都不习惯用画板,一开始我用鼠标 UI,的挺烂,但还是合格了……UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这 UI 好在哪里,主

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

五年级的时候黑板报,那是2001年,应该什么才比较符合2001这个数字呢?……我虽然做过平面设计,但没有过UI,我甚至都不习惯用画板,一开始我用鼠标UI,的挺烂,但还是合格了……UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这UI好在哪里,主UI问我

迷你王国战争(迷你王国战争 Mini Kingdom Wars)

indienova.com/steam/game/3418670

开发:枫叶FengYe工作室

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/29473

里作为艺术品收集要素~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……,那当然是一层一层就有层次感了~混沌:不明所以,以前很擅长这种其他人看不懂的东西,现在有点生疏,我自己都看不懂了……鸡:就是鸡~装饰-心:就是心~白色半岛:岛屿的地图,说是半岛,其实跟大陆连接的地方已经断开很久很久了

小组帖子:骑兵

indienova.com/groups/post/32869

发起:dlgame 马是好东西,马是有钱那部分人类最好的朋友,所以我决定今天开始骑马的角色。……我很小的时候就知道,徐悲鸿的马最值钱,家里还有过徐悲鸿马的挂历,为了学着马,我还经常去菜市场外面停马车的地方观察马……那时候农民进城卖菜还可以赶着马车来,所以我3、4岁就学会了分辨哪只动物是马哪只是牛,哪只是驴,哪只是骡子,周围很多成年人都不懂怎么分辨

dlgame:骑兵

indienova.com/u/dlgame/blogread/19275

画了骑马的角色 马是好东西,马是有钱那部分人类最好的朋友,所以我决定今天开始骑马的角色。……我很小的时候就知道,徐悲鸿的马最值钱,家里还有过徐悲鸿马的挂历,为了学着马,我还经常去菜市场外面停马车的地方观察马……那时候农民进城卖菜还可以赶着马车来,所以我3、4岁就学会了分辨哪只动物是马哪只是牛,哪只是驴,哪只是骡子,周围很多成年人都不懂怎么分辨

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile层来,……层的遮挡怎么处理呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)