小组帖子:游戏音频制作~看过来!!

indienova.com/groups/post/101390

快手、IGG、B站、字节跳动、网易游戏、迪士尼、搜狐畅游、完美世界、米哈游、英雄互娱、咪咕、IM30、龙科技……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://……chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅

小组帖子:游戏音乐 音效 配音有需求的大佬看过来~~

indienova.com/groups/post/101379

快手、IGG、B站、字节跳动、网易游戏、迪士尼、搜狐畅游、完美世界、米哈游、英雄互娱、咪咕、IM30、龙科技……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://……chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……关于我五角场文秘职业技术学院(咳)Marketing本科毕业,GPA刚过3。……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……关于我五角场文秘职业技术学院(咳)Marketing 本科毕业,GPA 刚过 3。……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯理工学院……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

2.开始冒险可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事,我到大二才开始真正开发游戏。……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……那段时间里,除了重修,我几乎没有什么闲暇做别的事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

重返猴岛(Return to Monkey Island)

indienova.com/game/return-to-monkey-island

2:恰克复仇记》里传奇般的冒险故事。……自从盖布拉许·崔普伍上次与他的宿敌——僵尸海盗恰克斗智斗勇以来,已经过了许多年。……当你进入无人涉足的未知领域时,比如名副其实的恐怖岛和令人毛骨悚然的边陲地区白慕大岛,你会结交一些盟友

游戏本地化前10大语言

indienova.com/indie-game-news/top-10-languages-for-game-localization-in-2021/

所以也不难理解,为什么很多游戏开发者都先从欧洲四语(法、意、、西)开始做本地化,然后加入日语和中文……值得注意的是,有些开发者另辟蹊径取得了成功——瞄准不那么热门的市场,如亚太地区、阿拉语国家、欧洲小国等……预算不多,怎么做本地化预算不多时,比较常见的游戏本地化策略是先从应用商店的截图、关键词和游戏描述开始

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)