indienova.com/steam/game/1123400
战斗体验战斗以爽快的群伤技能刷怪为主,精英怪有随机的词缀代表其能力和拥有的魔法,选出自己喜欢的技能组合消灭敌人……游戏的系统做的还算完整,但没太多精力去仔细打磨,EA版本的持续的1到2年时间里应该会花一大部分时间去完善现有的游戏系统……目前游戏没有结局,游戏时长7到10小时,50级满级,会在现有的游戏系统完善完成后做满级之后的玩法
indienova.com/u/chin260279979/blogread/28930
最近在忙着制作一个功能基本完整的demo,所以就有一段时间没更新日志啦,不过也顺便完成了部分至高的故事背景和一些视觉上的初步设计和效果……畸变飞船效果展示(自由舞动的触手) 对比受到影响的建筑因为不符合常识的生长和肿大的组织会破坏原有的舰船功能和结构……这些污染物大多会采取近距离作战的方式,而挥舞的触手上带有致命的污染剂量,同时继承于某些生物的特性,这些敌人往往有惊人的生命力
indienova.com/game/breath-of-ghosts
游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……主要目标是生存和被拯救。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/game/breath-of-ghosts-2
游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……主要目标是生存和被拯救。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
做音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……要是有带狗乐器的音乐软件就好了。和游戏里一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。……截图里的中间两张牌都是我非常希望自己真的有的。狗爪子是一开始画的,最后也没修
indienova.com/groups/post/29697
用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报
indienova.com/groups/post/29807
提问:请问一下BlaCat在海内外的布局如何,有什么区别?……陈喜:有人说意见领袖和去中心化有一定矛盾在里面,我认为他们并不矛盾。……有的能去中心化,所有的都能创造类型,根据不同的游戏类型,可能需要不同的方式来做,这跟传统游戏是一个很大的区别
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者
版本:Early Access
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