放逐之地:牢笼(The Land of Exile)

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战斗体验战斗以爽快的群伤技能刷怪为主,精英怪随机的词缀代表其能力有的魔法,选出自己喜欢的技能组合消灭敌人……游戏的系统的还算完整,但太多精力去仔细打磨,EA版本的持续的1到2年时间里应该会花一大部分时间去完善现有的游戏系统……目前游戏没有结局,游戏时长7到10小时,50级满级,会在现有的游戏系统完善完成后满级之后的玩法

夜猫游戏:能量塌陷 至高星区世界观和效果初探(一)

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最近在忙着制作一个功能基本完整的demo,所以就有一段时间更新日志啦,不过也顺便完成了部分至高的故事背景一些视觉上的初步设计效果……畸变飞船效果展示(自由舞动的触手) 对比受到影响的建筑因为不符合常识的生长肿大的组织会破坏原有的舰船功能结构……这些污染物大多会采取近距离作战的方式,而挥舞的触手上带有致命的污染剂量,同时继承于某些生物的特性,这些敌人往往惊人的生命力

昆特牌——棋牌游戏的思考

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虽然昆特牌叫作为牌,但是它之前玩的《炉石》、《影之诗》、《三国杀》总觉得哪里不同。……所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌其他牌类游戏什么区别呢?……根据上面的定义,我们发现牌与棋之间几个本质上的区别: 1 .

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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游戏玩法包括收集笔记、线索可怕的照片、解谜逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……主要目标是生存被拯救。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

Breath of Ghosts 2

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游戏玩法包括收集笔记、线索可怕的照片、解谜逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……主要目标是生存被拯救。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改试各种乐器上花了不少时间。……要是带狗乐器的音乐软件就好了。游戏里一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。……截图里的中间两张牌都是我非常希望自己真的有的。狗爪子是一开始画的,最后也

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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提问:请问一下BlaCat在海内外的布局如何,什么区别?……陈喜:有人说意见领袖去中心化一定矛盾在里面,我认为他们并不矛盾。……有的能去中心化,所有的都能创造类型,根据不同的游戏类型,可能需要不同的方式来,这跟传统游戏是一个很大的区别

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

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3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间的作品……对于杀戮尖塔,个人的理解两个底层的限制,导致各个职业都逃不开这两个底层设定1、所有职业都在用一种每回合回满的能量……区别于其他杀戮尖塔like游戏的伙伴,这里的双人战斗模式是两个角色都有自己独立的牌库回合

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,太多好说的= =工作内容7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者

版本:Early Access


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