小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

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: 以歷史定位而言,中國真正的工業化在於改革開放時期(確比世界晚了超過一個世紀),在英國,美國,甚至日本明治維新西化和工業化中……,清朝末年民間尚很傳統農文明思想,沒有拓展到太多的工業化氣息。……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科學和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風太有神話色彩,和一般近世工業的蒸氣朋克沾不上

黄金神像谜案:兰卡蜘蛛(Golden Idol Mysteries: The Spider of Lanka)

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阴谋渐深 《卡之蛛》故事始于 1741 年,也就是《黄金神像谋杀案》第一场景前一年,并揭开了这个充满背叛……等待解密场景本 DLC 故事背景设定在虚构的兰卡王国,并提供了三全新场景,需要你发挥高超推理能力来解开谜团……诡计之由蜘蛛开始在探索卡时遇上新旧角色

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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新华(2005年4月7日)罪恶克星《霹雳小组4》评测[多]——腾讯游戏(2005年04月11日)……北京卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪(2005年7月7日)第一人称战术射击《霹雳小组4》9月上市……莱文表示,自己计划开设一规模更小的工作室,员工数在15人左右。新工作室专注于其它类型游戏开发

哥布林与公主(Goblin vs. Princess)

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开发:橡树工作室。发行:橡树工作室。发行日期:2025-06-09。哥布林决心向公主们发起挑战!……那么,哥布林面临将是怎样冒险?是滑稽可笑还是磨难重重,一切等你来发现!……关于游戏 “我们要自由,不要奴役”哥布林喃喃道 这是哥布林的宣言 曾经只是异世界底层经验包,如今

美女,请别影响我学习(Knowledge, or know Lady)

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开发:蒸汽满满工作室 。……身份神秘元气少女:雅若即若离温柔甜妹:温苒酷飒直爽机车太妹:霄潇 知性魅惑成熟校医:欧阳韵……首先要感谢先行者同行做出努力,让资本市场和老板们看到了互动游戏潜力,我们才能被“特批”去全力制作一款这样游戏

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

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经过筛选,来自全国27家游戏公司29公益实践入选2022游戏公益典型案例集,这些企业积极行动获得了社会和媒体高度认可……柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集。……参与活动玩家还能获得专属纸质捐赠证书与线上限定徽章,该活动引领玩家“沉浸式”参与公益游戏新风尚

方程:12月13日

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当一心理学时间和整个外部世界物理学时间流动方向逆行,那个人会有什么样感官体验。……不止设定够硬,战斗与策略思维也非常接近电子游戏。我看过电影里,这是设定最接近电子游戏一部了!……最近在读斯文·布林克曼书,他也有引用诺……太久没看电影,我差点儿忘了这导演了

召唤之夜(Summon Night)

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游戏算是本剧情向战棋游戏,剧情也算正统日式风格。……一代主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学工作结婚”循规蹈矩生活产生了一丝疑问……就在一天思考人生时候他听到了谜之求救声音,在回应了这份求救后,他穿越(被召唤)到了一世界

暗网(Darknet)

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(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一网络中精英黑客。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一网络中精英黑客。……专为VR设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

说过了,玩游戏就是要赢

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毕竟对媒体而言,吸引流量是工作的重要目的,所传播内容与热点相接的话,能够提升不少关注。……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两方向学生一起学习(当然以后这两方向依然会有策划课程……之前传媒大学是先有专业应用技能道路,在科班出身游戏策划与国内游戏市场的相性仍旧存在争议现实下

版本:Early Access


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