indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902
真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官网”/图:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……它是华纳与微软为了宣传斯皮尔伯格的《人工智能》电影而开发的一场营销活动,可以说定义并深刻影响了 ARG……1969 年 10 月 29 日晚上 22 点 30 分,加州大学洛杉矶分校的工程师给远在斯坦福研究中心的合作伙伴
indienova.com/u/yfextn/blogread/1362
新华网(2005年4月7日)罪恶的克星《霹雳小组4》评测[多图]——腾讯游戏(2005年04月11日)……北京布卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪网(2005年7月7日)第一人称战术射击《霹雳小组4》9月上市……莱文表示,自己计划开设一个规模更小的工作室,员工数在15人左右。新工作室专注于其它类型的游戏开发
indienova.com/steam/game/2786680
开发:蒸汽满满工作室 。……身份神秘的元气少女:林雅若即若离的温柔甜妹:温苒酷飒直爽的机车太妹:霄潇 知性魅惑的成熟校医:欧阳韵……首先要感谢先行者同行做出的努力,让资本市场和老板们看到了互动游戏的潜力,我们才能被“特批”去全力制作一款这样的游戏
indienova.com/steam/game/2244160
新晋发明工坊技术士「娜诺卡・福兰卡」的复兴之旅产品概述「发明工坊之原点 ~Tristia:legacy……无计可施的特利思提亚居民们只能求助于「大工匠普罗司托勒・·福兰卡」,希望这位曾经挽救过许多濒临灭亡的城市的传奇发明家来主持都市的重建计划……工作人员企划・制作: 工画堂工作室剧本: 竹内 直幸角色设计: 驹都 英二监督: 竹内 直幸 / 野口
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
例如,特定的角色,某种功能性的建筑,某种特别设定的景观,有时即会布置在一个格中。意义是格的难点。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/steam/game/2410780
开发:BanameiR 。……歼龙者奏芽因为龙种灭绝失去了工作,如今成为了魔物猎人全心全意地投身于消灭哥布林的事业。……歼龙者奏芽因为龙种灭绝失去了工作,如今成为了魔物猎人全心全意地投身于消灭哥布林的事业
indienova.com/groups/post/92072
例如,特定的角色,某种功能性的建筑,某种特别设定的景观,有时即会布置在一个格中。意义是格的难点。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
例如,特定的角色,某种功能性的建筑,某种特别设定的景观,有时即会布置在一个格中。意义是格的难点。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.23 秒(地球人时间)