小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……我们解决方案,首先我们会先定义每个用户他在不同的生命周期中,需要用到什么样的播放模板、什么样的跳转模板……大家如果有兴趣的话,可以前往我们A2展台找对应的负责人,选择和咨询你想要的服务

highway★ :Spelunky关卡生成

indienova.com/u/root/blogread/5454

这每个房间类型有8-16个模板。这些模板具备一个房间的基本布局,包括一些静态和概率tile的组合。……Room Templates(房间模板)每个房间类型都有一堆不同的模板。……每个模板由10x8 的tile网格组成。"

会员:北顾仓皇

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(๑•̀ㅂ•́)|码农|基三小白|炉石守门员|lol白银渣渣|AFK提督|fgo马斯特|日语learning……|本命宫园薰 露西·哈特菲利亚|梦想是游戏

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

indienova.com/steam/game/1680870

一款从假名开始带你入门日语的游戏(软件?)这个东西...与其说是游戏,不如说是一款教育软件。……它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始的小白更好的从基础中的基础——假名(仮名)开始入门。……我是个日语老师。个人认为,日语最难的部分就是假名的学习。平假名、片假名,各47个,加起来是94个

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

indienova.com/game/kana-kana

一款从假名开始带你入门日语的游戏(软件?) 这个东西... 与其说是游戏,不如说是一款教育软件。……它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始的小白更好的从基础中的基础——假名(仮名)开始入门。……我是个日语老师。个人认为,日语最难的部分就是假名的学习

充电!(Charge!)

indienova.com/steam/game/1367680

洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板…….洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

小组帖子:完成《Kero Blaster》《Pink Hour》《Pink Heaven》简中翻译

indienova.com/groups/post/502

_(:з」∠)_汉化经历:因为游戏源语言是日语,所以我在从英文翻译过来的时候也参考了日语原文本,期间我的朋友帮了我很大的忙……,所以说会日语的人真好啊……真正意义上的第一次翻译,而且还需要修改图片,我也意识到我太年轻。……因为作者是《洞窟物语》的作者我有点小激动和紧张,加上我也不会日语,所以直接提交给了发行商,发行商本地化负责人告诉我作者说要添加中文支持应该比较困难

街机博物馆:铁板阵(Arcade Archives: Xevious)

indienova.com/game/arcade-archives-xevious

*此游戏使用日语 ROM 作为游戏的主要部分。……选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815

纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道不做得出来

版本:Early Access


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