东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏大旗了呢?……他从2010年就一直在为日本的同人游戏推广进行着努力。……不单单是在日本国内推广这些游戏,D.N.A.也不断安利游戏制作者进行海外版游戏制作,像是《幻想の輪舞

玩派:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危消息,时隔十余年再次回到母亲故乡大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年可怕真相

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——冈田先生,您在工作中有自我管理意识吗?冈田智:担任管理职责,我清楚意识到每年都要实现盈利。……冈田提及盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏大旗了呢?……他从2010年就一直在为日本的同人游戏推广进行着努力。……不单单是在日本国内推广这些游戏,D.N.A.也不断安利游戏制作者进行海外版游戏制作,像是《幻想の輪舞

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验业界人士

751809017:萌新随便写写

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影子战术:将军之刃 从某个网站白嫖来,我抱着试试心态,语音开得日语,毕竟讲的是日本的江户时代。……关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观评价……该作气氛营造很棒,刺客与战争共进,有种以小见大,又有大到小秒处比如,最开始的士兵攻城

漂移项目(Project: Drift)

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在日本著名山路上漂移!驾驶各种日本汽车!挑战当地车队!在日本漫画游戏画面风格中!……用高漂移技巧打败对手,更新记录,解锁新车! 激情欧洲节拍音乐让你踩下油门!……日本漫画风格游戏画面带回激情时代! 本游戏中,您将看到: ■ 6 辆日本名车!

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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通过选项来决定攻受 BL 文字游戏“我和他危险同居生活”来自日本的留学生阳向来到了大都市纽约。……伊东健人)来美国留学的日本大学生。……因为一些不幸巧合,留学第一天就遇到了诈骗而失去了住所,甚至还被别人盗走了在大学学籍

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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系统设计或题材上,本游戏很容易和《舰队收藏》、《战舰少女 R》等相提并论,但亲自玩下去,确实有许多沿用……,自行想内容,自行翻译进行本土化,而不是包给日本的在地公司进行,这点实在令人佩服。……或许五年十年,许多 3A 游戏也不只是欧美大厂专利了。那我们应该怎么办?

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