Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏大旗了呢?……他从2010年就一直在为日本的同人游戏推广进行着努力。……不单单是在日本国内推广这些游戏,D.N.A.也不断安利游戏制作者进行海外版游戏制作,像是《幻想の輪舞

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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近90%游戏都包含角色收集元素,这一功能让用户更深度参与到游戏中,增加了游戏可玩性。……这类游戏2022年在日本市场下载量超过了1.1亿,占总下载量25%。……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——冈田先生,您在工作中有自我管理意识吗?冈田智:担任管理职责,我清楚意识到每年都要实现盈利。……冈田提及盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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近90%游戏都包含角色收集元素,这一功能让用户更深度参与到游戏中,增加了游戏可玩性。……2018 年-2022 年日本手游收益排行榜Top100游戏内元素五、海外游戏在日本市场突破与机遇市场竞争方面……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102490

近90%游戏都包含角色收集元素,这一功能让用户更深度参与到游戏中,增加了游戏可玩性。……2018 年-2022 年日本手游收益排行榜Top100游戏内元素五、海外游戏在日本市场突破与机遇市场竞争方面……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏大旗了呢?……他从2010年就一直在为日本的同人游戏推广进行着努力。……不单单是在日本国内推广这些游戏,D.N.A.也不断安利游戏制作者进行海外版游戏制作,像是《幻想の輪舞

玩派:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/u/playsect/blogread/35458

《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危消息,时隔十余年再次回到母亲故乡大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年可怕真相

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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系统设计或题材上,本游戏很容易和《舰队收藏》、《战舰少女 R》等相提并论,但亲自玩下去,确实有许多沿用……,自行想内容,自行翻译进行本土化,而不是包给日本的在地公司进行,这点实在令人佩服。……或许五年十年,许多 3A 游戏也不只是欧美大厂专利了。那我们应该怎么办?

会员:Habaki0223(Liang)

indienova.com/u/habaki0223

中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验业界人士

版本:Early Access


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