会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……,做了一半的消防教育小游戏直接停了,接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品的知识

战国王朝(Sengoku Dynasty)

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工匠之心熟练掌握多种技术,制作新的工具和武器,建造住所,这些都将促使你不断进步。……东京大学的图书馆中那些仅存的历史古籍一步步将我们推向历史的极限,挑战我们的创造力。……- 真实的传统工艺和建筑力学制作工具、武器、膳食、药品,耕种土地

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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、皇家艺术学院、韩国东西大学日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、……这些讨论共同描绘了电子游戏作为一个复杂的文化现象和社会工具的深远影响,强调了游戏在教育、政治、社会认同和艺术表达等方面的重要作用

会员:WOMBO COMBO GAMES

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2015年7月,在日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……我们现在正在制作一款针对iOS/steam的独立游戏

人魔(Mandemon)

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到底该怎么做?到底该相信谁?欢迎来到这个充满欺骗和伤害的残酷世界——玩家讨论群攻略分享、剧情讨论。……玩家QQ群:193897965关于游戏“在永劫轮回的虚无海洋中追寻真实的幸福。”……我必须做好准备——多结局Live2d立绘支持节点跳跃功能的流程

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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吐槽磨人的老师,考驾照,写毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际,汇聚成了一个毕业生真实的大四生活……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

空心茧(Hollow Cocoon)

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探索真实还原的日本场景,克服恐惧,不断深入挖掘事件真相……《Hollow Cocoon》这是一款以1980……年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……美国华盛顿赛克勒国家美术馆、伦敦大英博物馆、英国维多利亚艾伯特博物馆,西班牙索菲亚女王国家美术馆、澳大利亚新威尔士美术馆及当代艺术博物馆……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖

版本:Early Access


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