indienova.com/u/kierra/blogread/34632
/音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业,对互联网及音乐相关工作抱有极大的热情,熟悉制作/混录音/后期处理……《天龙八部2》音效设计、《王者世界》音频策划课程适合人群音乐学院毕业生电子音乐从业者声音科技以及工程领域从业者游戏行业其他岗位从业者游戏音频制作爱好者课程收获……149号上海大学(延长校区)第一教学楼,在读期间可提供上海大学延长校区学生宿舍3、开课信息开课时间:2023
indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33922
国际市场的侧重:虽然日本独立游戏市场内部庞大,但在国际市场上的曝光和认可度相对较低。……一些独立开发者需要了解日本玩家的口味和喜好,以制作适合本地市场的游戏。……法律和版权支持:我们了解日本市场的法律和版权规定,为中国独立游戏开发者提供相关法律咨询和支持,确保游戏的合法上线并保护知识产权
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
同人游戏是业余的个人或者同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人的产物。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……发展独立游戏也是顺着国际游戏业界的潮流风向,让日本的独立游戏走出国门,迈向世界,让全球玩家领略拥有着纯正日本文化风格的独立游戏
indienova.com/u/playsect/blogread/35458
《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……年会周边返图而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、……周思妤从电子游戏声音设计如何影响玩家情感,映射社会文化变迁出发,讨论了不同类型游戏在声效制作上的文化研究特征
indienova.com/steam/game/961700
你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士! 然后证明自己在为政府服务!嘿,菜鸟!……你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!……- 该游戏是具有迷你游戏“迷你游戏”元素的“日本视觉小说”类型的代表
版本:Early Access
总页数:50
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