六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……二次元文化在我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……“但现在来看,也有证据表明,就对海马体的影响而言,这样可能会付出代价。”……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/2.OSD官https

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/indie-game-news/still-not-knowing-how-games-affected-brain/

电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……“但现在来看,也有证据表明,就对海马体的影响而言,这样可能会付出代价。”……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/OSD 官

猎人:荒野的召唤 - 伏击者装备包(theHunter: Call of the Wild™ - Ambusher Pack)

indienova.com/steam/game/2532370

伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……奎斯特红色专业电子仿声哨能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势。……这款杠杆式步枪设计经典隽永,还配有导轨式光学瞄具和威力强大的.44马格子弹

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的……我很少有机会跟东方的同仁交流,所以先简单介绍一下我的研究方向,然后聊聊我的关于电子游戏成瘾的研究,最后再梳理一下我发现的东西方观点的一些共通之处

五藏严流记 2(Ganryu 2)

indienova.com/steam/game/1856910

日本都将为你遗留的耻辱付出代价! 宫本武藏,我等着你!”……宫本武藏于是意识到,他必须从北到穿越日本,抵达他第一次打败佐佐木小次郎的岩流岛,再次战斗,从此永远解放小次郎的灵魂……穿越春,夏,秋,冬四季,你来探索17世纪的幻想主义日本。漂浮堡垒丛中大战小次郎,拯救日本

Nova-2N7SZc:应书岭当选名古屋亚运会电竞小组组长

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35709

Games Aichi - Nagoya 2026),将于2026年9月19日至2026年10月4日在日本名古屋举行……- 日本Carlos Tang Jiahe - 中华人民共和国香港特别行政区该工作组由亚奥理事会代理主席……工作组成员将负责2026年在爱知·名古屋举行的第20届亚洲运动会电子竞技项目的筛选等工作

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏……是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

推箱子(Sokoban)

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这种谜题经常被改编成电子游戏,推出过无数个版本。是十分经典的电子游戏。……此谜题最早的电子游戏版本是由 Hiroyuki Imabayashi 开发的,由位于日本宝冢的游戏公司

山脊赛车革命(Ridge Racer Revolution)

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像原来的《山脊赛车》一样,玩家与其他 11 辆电脑控制的汽车比赛,并支持梦宫的 NeGcon 控制器……该游戏于 1997 年 6 月 27 日在日本的 PlayStation The Best 系列中重新发行……山脊赛车革命之后又推出了续集《愤怒的赛车》,该游戏于 1996 年 12 月 3 日在日本发行,1997

版本:Early Access


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