读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……由于历史因素,中国游戏批评起步较晚,而日本游戏批评则伴随其游戏产业和游戏研究发端于,是有益的思想资源……早稻田大学教授和田敦彦的《媒体中的阅读行为——视频游戏与战争的表象》(2000)以“重新理解电子媒体的阅读行为

推箱子(Sokoban)

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这种谜题经常被改编成电子游戏,推出过无数个版本。是十分经典的电子游戏。……此谜题最早的电子游戏版本是由 Hiroyuki Imabayashi 开发的,由位于日本宝冢的游戏公司

则栋 游戏列表:Ze感兴趣的游戏

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Endless City) 缩小和放大(Sizeable) 禅绕 2(Zen Bound 2) 无尽旅(……圆满)(Wattam) G30 记忆迷宫(G30)创新解谜 超类(supertype)交互 小武与小(……LocoRoco) 野餐大冒险(Pikuniku)因为画风啊 块魂(Katamari Damacy)这是15年的游戏

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏……是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

寂静岭 5:归乡(Silent Hill: Homecoming)

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《寂静岭 5:归乡》Silent Hill Homecoming 是日本游戏公司 Konami 发行的恐怖生存游戏……游戏使用了全新的象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。…… 5 部分别是 Silent Hill(寂静岭 1,1999 年 1 月发行)、Silent Hill

白夜博物馆-一周年+二周年纪念刊

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白夜博物馆一周年+二周年纪念册 电子版!……一周年纪念册:《BYAKUYA秘密陈列室》56p收录了《白夜博物馆》发布一周年内的精选同人、文、cos……二周年纪念册:《井底之中》56p收录了《白夜博物馆》内角色id与Aifeimo的相关设定、、文内容

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……7:33 破坏规则的行为7:33 - 11:31 隐含的规则和外露的规则11:31 - 15:28 电子游戏的隐含规则……15:28 - 20:05 一些电子游戏的例子20:05 - 26:31 游戏类型和隐含规则26:31

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……“但现在来看,也有证据表明,就对海马体的影响而言,这样可能会付出代价。”……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/2.OSD官https

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……“但现在来看,也有证据表明,就对海马体的影响而言,这样可能会付出代价。”……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/OSD 官

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的……我很少有机会跟东方的同仁交流,所以先简单介绍一下我的研究方向,然后聊聊我的关于电子游戏成瘾的研究,最后再梳理一下我发现的东西方观点的一些共通之处

版本:Early Access


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