indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……我在美术社待这么久,到底我学到的东西有多少是能用到电子游戏上的?……电子游戏,能不能与社区发生关系,拥有更多的可能性?
indienova.com/u/3382634691/blogread/34526
感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……根据宣传图都能看出来是一个风格的)在找自己的游戏风格了(在找了)基本就是这种线索+连线的感觉。。。……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26453
1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制的,这款游戏名叫……在此之后的一段时间,电子游戏仅仅是绿色的电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。……次年,日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》上市,在这款经典的PRG游戏中,游戏制作方首次邀请了专业作曲家来制作游戏的
indienova.com/steam/game/1065940
跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程……游戏特色生活类RPG游戏探索日本乡村多重结局帮助惠子变得更自信吧
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SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……15级种子班毕业某游戏公司前程序/技术美术某学生团队项目组前背锅长某学生游戏工作室前背锅人
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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官网”/图:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构的基础设施,转变为广泛使用的通讯工具,并进入私人企业的应用领域……“寻找”三位“失踪”大学生的网站与传单/图:Pinterest4、航线终点故事至此,2001 年之前
indienova.com/u/ceasia/blogread/29255
电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……》(简称“脑锻炼”),尽管名字有点像日本轻小说,但确实讲明了游戏来历。……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/2.OSD官网https
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