完美指点(Point Perfect)

indienova.com/game/point-perfect

躲避,下降,点击,以自己方式在这怀旧街机式死亡陷阱中感受荣耀!……但是别害怕,年轻驾驶员,因为更大挑战往往伴随着更多荣耀与吹逼资本!……当你从著名完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你妈妈为你骄傲吧!

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同游戏项目……3A主机各种类型游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景》、《彩虹联萌》、《疯狂兔子奇遇派对……可申请项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同游戏项目……3A主机各种类型游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景》、《彩虹联萌》、《疯狂兔子奇遇派对……可申请项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同游戏项目……3A主机各种类型游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景》、《彩虹联萌》、《疯狂兔子奇遇派对……可申请项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

想要传达给你的爱恋(Koi x Shin Ai Kanojo)

indienova.com/steam/game/2242710

《想要传达给你爱恋》是日本美少女游戏知名大厂AMUSE CRAFT旗下品牌Us:track制作恋爱题材大作……本作中文版特典活动也正在摩点热卖中!预售金额已经突破85万元!……》是日本美少女游戏知名大厂AMUSE CRAFT旗下品牌Us:track制作恋爱题材大作,由豪华制作团队打造

空心茧(Hollow Cocoon)

indienova.com/steam/game/2414630

“茧中蚕作最后一梦” Hollow Cocoon 是一款以1980年代的日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏……年代的日本为游戏舞台第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房大学

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

indienova.com/indie-game-news/ugdap-320-wuhan/

提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官与官方微信号

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……冈田提及盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。 ——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。……我也感觉最近主机游戏画面过于写实了。 ——最近有许多关于电子游戏对儿童影响研究。您对此怎么看?

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

indienova.com/indie-game-review/selected-japanese-game-critic-essays/

早稻田大学教授和田敦彦《媒体中阅读行为——视频游戏与战争表象》(2000)以“重新理解电子媒体阅读行为……Quest)被视作日本国民游戏,电子游戏由此成为了讲故事媒介。……“探寻宝藏”向来是电子游戏经典设定

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏解释:把制作游戏不当做赚钱手段,而是因为自己想做所以去做……这是一种根植与日本民族思想财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走老路一起走下去才是工作正确方向……ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏大旗了呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)