小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上卡可结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上卡可结算时即进入出牌阶段。】

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005

瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……在目睹身边“瘾君子”一个个陷落的情况下,帮助王小愣重新审视自己的理想,在人生的分叉路口,做出自己的抉择……在此,也向最早一批默默闻的电竞人致敬

躲避狂人(Crazy Dodgers)

indienova.com/g/Lamb Game Studio

(游戏将在9月6号上线APPstore,求约求下:) - 6张独一二的地图,每张地图设置了不同的攻击物和陷阱……游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

致命框架(FRAMED)

indienova.com/game/framed/

游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

我 自 己:1.14.7

indienova.com/u/wzj998/blogread/7729

bug5.即将销毁的马不让上马6.改善了选择女性后的ui重叠bug 由于延迟补偿的存在,经常会出现互伤的情况……,为了改善体验加了拼招的设定,并且对延迟下同一帧互相命中也有效

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

indienova.com/g/harvest day

但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房有设备需要更换,你可以从哪里逃出去……\AppData\Local\ModernRPGSurvival\Saved\SaveGames军衔说明……:军衔代表着你的击杀数量和你的游戏时间,军衔越高说明你的技术也就越高,军衔之后是联赛徽章,军衔95+以上是联赛

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

indienova.com/groups/post/1300

发起:有时代 刚才上知搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用……~~233~~~一句话就怼回去了 ayame9joe: @枫丹白露#1 噗 有时代: @枫丹白露#1

野蛮人大作战(Barbearian)

indienova.com/game/barbearian

野蛮人游戏是一款卡通像素风格的沙盒策略部落题材战争类游戏,在这款游戏中作为一个被传送到异世界的主角,你首先要搞清楚情况……以冒险的方式逐渐接触这个世界的人们,解救那些囚犯让他们加入你的队伍,率领浩浩荡荡的大军在这个世界里横行

Nova-2N7SZc:猛男落泪,《去月球》续作:《寻找天堂》手机版& NS版将于11月18日正式发售

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32942

这位家庭事业双丰收的老人有着在外人看来幸福圆满的一生,而他自己也无法说明究竟有什么未尽心愿,面对妻子的反对……,儿子的不理解,他只要求在“尽量不作出改变的情况下”让人生变得更充实。  ……的一生像是陷入了某种时光旋涡,在不同的年龄段穿插跳跃,那个填满Colin少年时代的神秘女孩的身影,在他的真实人生中却迹可寻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)