427号员工的工作(The work of employee 427)

indienova.com/g/the-work-of-employee-427

希望你能在三日内到岗就职,如果你因故无法就职,请尽快与我们联系,并说明情况。……希望你能在三日内到岗就职,如果你因故无法就职,请尽快与我们联系,并说明情况。……但是其实的想法大概是这样的,希望有时间可以做完这个游戏QuQ: 开发人员美术 & 程序:xudawang 版本说明版本说明请看这里

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.1 一些修正和完善

indienova.com/u/xebec/blogread/28923

修正持有傀儡蛊的情况下,与牡丹战斗可能触发程序错误的问题。……修正与心魔同归于尽的情况下,通过神魂玉复活后无法正常结束战斗的问题。……蓝霞:修正天赋【大地安息】的说明文本中遗漏了需要先解锁【圣光普照】的说明的问题

超级牛仔(SuperCowBoy)

indienova.com/steam/game/3436980

功击说明功击怪物时会出现无敌状态,这种情况下是无法功击到怪物的。……所有角色和怪物在受伤情况下会有一个时间控制,在受伤时间控制的情况下无法作出任何操作

超级牛仔(SuperCowBoy)

indienova.com/game/supercowboy

攻击说明 攻击怪物时会出现无敌状态,这种情况下是无法攻击到怪物的。……所有角色和怪物在受伤情况下会有一个时间控制,在受伤时间控制的情况下无法作出任何操作

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……引导比硬引导的效果好(如果玩家能顺利通过的话),一个原因就是玩家在缺乏引导的情况下会与游戏发生更多摩擦……理想情况下,教程可以同时实现两者;但更多时候,设计教程不得不在二者之间一些取舍,如何取舍取决于游戏的玩法和玩家的水平

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-6+7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35769

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……-7-28准备导出一个可以逛该的Demo,意外发现换人bug,已修复未导出Demo,发现新的东西没有2024……-7-29补充场景内的说明文本,还未实际添加到场景中,需要制作对象2024-7-29制作“缓动镜头”果测试修了一堆

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

indienova.com/game/where-the-bees-make-honey

蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时的几段记忆。……游戏再现了美好的童年,无忧无虑,无拘束,开开心心地玩过家家就好,不用为生活而忧虑

躲避狂人(Crazy Dodgers)

indienova.com/g/Lamb Game Studio

(游戏将在9月6号上线APPstore,求约求下:) - 6张独一二的地图,每张地图设置了不同的攻击物和陷阱……游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

发起:有时代 国庆打算去北京,不知有没有一些体现游戏文化的好去处呢?博物馆?……南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……~ 有时代: @独立游戏开发者小D#10 嗯……我早已做好心理准备

学习时间异常(Study Time Anomaly)

indienova.com/steam/game/3907440

度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……特点超过 20 种异常等待你发现探索环境中的异常,选择正确的楼梯逃脱根据你的选择,楼层间的异常会变化战斗元素

版本:Early Access


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