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mnikn:剧情管理的探索之路

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rpg 大部分时间都要放在搞剧情,一个好的剧情管理软件能够极大提升开发心情,所以最后我还是打算自己撸一个简易的剧情管理软件……的构思由于中途过了一段时间,我也有了各种奇奇怪怪的积累和想法,例如为了管理游戏中各种数据搞了一个 通用游戏数据管理软件……sentence 节点写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着我能够在执行时插入的节点

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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虽然市面上的项目管理软件已经足够繁杂,但并不一定完全适合游戏开发的情境。……试用过程之中,我能够感受到,虽然软件在种种设计还有许多不够成熟的地方,但它确实为游戏设计在做考虑。……希望尝试的管理工具的朋友不妨试试。HacknPlan官方网站去看看

Train Sim World® 5: DB BR 111 & n-Wagen Pack

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该型列车采用了带有手动和半自动输入功能的接开关控制系统,带来了完全不同于现代机车的操作方式。……在法兰克—富尔达铁路线上,此型机车将与较老的不锈钢车厢编组及其控制车一同运行,作为替代时刻表的一部……3 个引人入胜的全新场景,为你带来额外的挑战,例如,你将要救援受困的机车,或者,你需要向繁忙的法兰克枢纽伸出援手

orochi2k:DD# 206 新年快乐!

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此前的所有过场动画用的都是别的软件。同时,因为这些圣诞和新年的各种混乱情况,很多人都有些筋疲力尽。……这个任务的目的是让尔德的内容更加充实,同时引导大家前往寒风谷中那个勇气终点洞穴。……【维基】在维基加入了一个的关于【家族荣誉】的页面

胡闹厨房 2(Overcooked! 2)

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如今的威胁降临了,是时候回到厨房中,将那些来势汹汹的行食走肉赶跑了!……在线/本地多人模式的狂欢- 你们要在欢快的本地或在线多人模式中精诚合作(或是互相捣乱),勇得糕。……大饱口(眼)- 上天入地下海,来一场全新的环球之旅

游戏设计工具 #7:游戏原型

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终于到了这一部。我得说这是我最喜欢的。……——这基本已经是共识了。但我远不敢说自己能够把原型用得多好。……正好马上就到的 LD 了,大家也可以借此温习一下原型的使用

小狐狸狂奔(FoxyRush)

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小狐狸克西喜欢吃樱桃。一天,他睡着了,他的食物被偷了!……为了完成所有的关卡,找回浆果,克西将不得不展示他的灵巧、速度和解决难题的能力。……* 收集星星解锁角色!* 色彩丰富的世界!* 充满活力的芯片音乐风格!

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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在使用软件上,最受欢迎的五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp……开发引擎选择近一半人选择了Unity。最常用的语言是C#和C++。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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每个角色都承载着作者灵魂的一部,请认真对待和挖掘笔下的所有角色(包括配角)。……例如,一个“叙事诡计”的揭露,可能正好发生在一个“祸相依”的转折点,并迫使主角陷入极端的“两难困境……因此,切勿盲目遵从上述流行观点不停开坑,以免耗尽宝贵的精神储备,最终却未能将任何一个想法打磨至圆满成型

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