小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26593

如果能够在手机游戏音乐制作中,将这些交互音乐完美的展现出来,那么必然会给玩家留下深刻印象,让玩家在游戏中获得更多放松,怎么配合音效才能够让这样的交互效果更为出色……与国内外数百家游戏厂商达成长期合作,作品遍布全国各地及海外市场。……客服不仅可以随时解决玩家的难题,其是否及时响应也关系到了玩家对于一款棋牌游戏的好感度

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……为了最大化利用物理机的多核资源,一般会有两种并发模型,一种是进程多线程模型,这种模型通常是单个进程中存在多个游戏服务

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……为了最大化利用物理机的多核资源,一般会有两种并发模型,一种是进程多线程模型,这种模型通常是单个进程中存在多个游戏服务

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……为了最大化利用物理机的多核资源,一般会有两种并发模型,一种是进程多线程模型,这种模型通常是单个进程中存在多个游戏服务

幻想症(Hallucinations)

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游戏中存在 39 个异常,玩家可以继续游戏,来获取全部的异常点 玩家是否可以自主移动? 不能。……玩家不能移动,只能靠摄像头移动,并且只能通过键盘上的“F”“E”来互动。……游戏风格 游戏本质是找异常的游戏,玩家需要洞悉无异常时场景是怎么样的,如果发生变化,就要进行相对应的操作

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了

版本:Early Access


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